隔壁被秒删两次了,跑这边来讨论下. 感觉新的3暗队主要就下面三个问题..
1.洛可可的问题
肉眼可见的已经被优化掉了,新声骸套的汤也不上,跟椿弗哪边都有点尬住. 希望v3能想办法起码在3暗队里齐平下守岸人吧,错过这波倒霉孩子感觉真就查无此人了.
2.弗洛洛的问题
尤其是01队的弗坎守/洛,同时兼备造价高,易被肘,长暖机缺点的同时,120s dps基本持平01卡夏风轮椅轴. 简单来说就是没有优势区间,哪怕真有120s打桩局,这个越打越强的独特机制也完全没有用处.
个人建议就是加强后续三四轮循环时的伤害,一方面保留这个独特暖机机制,一方面在日常深塔中基本用不到抑制膨胀,还能贷款个血牛boss有个理论优势空间.(更实用的话就是前面的伤害,但是感觉不怎么会动这个叠层机制)
3.新暗队优势区间问题
弗洛洛的评价基本都是深塔一般,海嘘大世界强. 但问题是队友的坎洛,竞争的椿都是这两块的好手. 谨慎看好再有老暗一家子后补弗洛洛能在两方面有多大提升. 尤其是海嘘,因为椿洛搁着摆着,真要限制的话很难不一起把弗洛洛给限制了,茫茫多暗抗怪之类的. 如果长暖机是作为强度限制器来给大世界海嘘还债的话感觉是有点得不偿失了.(其实这条不算问题,就是解释下为啥希望加强后续伤害)
最后还是放个图摆摆pg,别被打成屯屯鼠了.

1.洛可可的问题
肉眼可见的已经被优化掉了,新声骸套的汤也不上,跟椿弗哪边都有点尬住. 希望v3能想办法起码在3暗队里齐平下守岸人吧,错过这波倒霉孩子感觉真就查无此人了.
2.弗洛洛的问题
尤其是01队的弗坎守/洛,同时兼备造价高,易被肘,长暖机缺点的同时,120s dps基本持平01卡夏风轮椅轴. 简单来说就是没有优势区间,哪怕真有120s打桩局,这个越打越强的独特机制也完全没有用处.
个人建议就是加强后续三四轮循环时的伤害,一方面保留这个独特暖机机制,一方面在日常深塔中基本用不到抑制膨胀,还能贷款个血牛boss有个理论优势空间.(更实用的话就是前面的伤害,但是感觉不怎么会动这个叠层机制)
3.新暗队优势区间问题
弗洛洛的评价基本都是深塔一般,海嘘大世界强. 但问题是队友的坎洛,竞争的椿都是这两块的好手. 谨慎看好再有老暗一家子后补弗洛洛能在两方面有多大提升. 尤其是海嘘,因为椿洛搁着摆着,真要限制的话很难不一起把弗洛洛给限制了,茫茫多暗抗怪之类的. 如果长暖机是作为强度限制器来给大世界海嘘还债的话感觉是有点得不偿失了.(其实这条不算问题,就是解释下为啥希望加强后续伤害)
最后还是放个图摆摆pg,别被打成屯屯鼠了.

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稀里糊涂啊








