早期是指最早的dota时期。
也指dota2早期。
我之前没玩过dota2,不了解这方面的历史。
但是我10年前就玩过lol,当时似乎没人提及天梯分数系统原理和elo相关的字眼。
在lol里,elo似乎是六年前左右突然被引爆的话题,最大的罪名就是强行留住玩家,靠一输一赢增加游玩时间。
其实我真正的问题是:假如elo因为玩家声讨而被迫取消,那你希望它被置换为什么样的排位系统?不一定有具体的算法,你想要哪些改进?如何实现?
也指dota2早期。
我之前没玩过dota2,不了解这方面的历史。
但是我10年前就玩过lol,当时似乎没人提及天梯分数系统原理和elo相关的字眼。
在lol里,elo似乎是六年前左右突然被引爆的话题,最大的罪名就是强行留住玩家,靠一输一赢增加游玩时间。
其实我真正的问题是:假如elo因为玩家声讨而被迫取消,那你希望它被置换为什么样的排位系统?不一定有具体的算法,你想要哪些改进?如何实现?