一、PVP方面
1、博弈点没有,主张进攻
这游戏现在有啥博弈点吗?
替身博弈:援护随便扔,从青雉开始都有能处理对面替身的机制
起手前摇博弈:几乎0帧起手,敢对招就是被破招,哪怕用反击贝壳也是纯预判。
出招后摇博弈:老英雄都有后摇太大的问题,当时还能抓个技能后摇,现在这些新卡,有后摇吗?
贝壳博弈:起手又快范围又大,博弈点就是靠运走位
2、老英雄几乎全体退役,游戏没有强度标准
新卡:无脑起手范围大后摇短,有单独针对替身的机制,随意灌伤+秒进大
老卡:起手范围低,后摇大,对面替身全靠断a然后走位,技能用于起手了,灌伤全靠普攻,甚至还有放技能都打不出红保的。进奥义更是相当慢,更别提很多卡还不能奥义接技能和蹭豆奥义。
3、pvp标准公式化,除非理解碾压对面
基本上全是技能乱闪然后摸奖,老英雄还处于对面得在屏幕内才能打到,强势卡基本上就是纯无视野摸奖。
要不然就是能秒突进起手的。
之后就是替身追杀,或者走位压力骗你援助,实际博弈一点都没有。
二、PVE方面
1、战力就是纯数字,没任何有特色的战力系统
这游戏战力就是你花多少钱就是多少战力,别的游戏起码还有体力刷装备和天赋点这种可以给大家不同路线的战力系统。
2、战力没意义,没任何战力玩法
唯一的是强者之路也是又想让大佬玩战力,又不想让大佬玩太爽。
常规游戏的每日BOSS,爬塔游戏就没有。
3、战力玩法下调战力影响,大佬也得找代
笑死,现在大佬各种战力活动,盟战,也得找代练打,这游戏完全沦为小代雄心。
1、博弈点没有,主张进攻
这游戏现在有啥博弈点吗?
替身博弈:援护随便扔,从青雉开始都有能处理对面替身的机制
起手前摇博弈:几乎0帧起手,敢对招就是被破招,哪怕用反击贝壳也是纯预判。
出招后摇博弈:老英雄都有后摇太大的问题,当时还能抓个技能后摇,现在这些新卡,有后摇吗?
贝壳博弈:起手又快范围又大,博弈点就是靠运走位
2、老英雄几乎全体退役,游戏没有强度标准
新卡:无脑起手范围大后摇短,有单独针对替身的机制,随意灌伤+秒进大
老卡:起手范围低,后摇大,对面替身全靠断a然后走位,技能用于起手了,灌伤全靠普攻,甚至还有放技能都打不出红保的。进奥义更是相当慢,更别提很多卡还不能奥义接技能和蹭豆奥义。
3、pvp标准公式化,除非理解碾压对面
基本上全是技能乱闪然后摸奖,老英雄还处于对面得在屏幕内才能打到,强势卡基本上就是纯无视野摸奖。
要不然就是能秒突进起手的。
之后就是替身追杀,或者走位压力骗你援助,实际博弈一点都没有。
二、PVE方面
1、战力就是纯数字,没任何有特色的战力系统
这游戏战力就是你花多少钱就是多少战力,别的游戏起码还有体力刷装备和天赋点这种可以给大家不同路线的战力系统。
2、战力没意义,没任何战力玩法
唯一的是强者之路也是又想让大佬玩战力,又不想让大佬玩太爽。
常规游戏的每日BOSS,爬塔游戏就没有。
3、战力玩法下调战力影响,大佬也得找代
笑死,现在大佬各种战力活动,盟战,也得找代练打,这游戏完全沦为小代雄心。