在《大话西游手游》中,“人来疯”技能的实战效果需结合场景和攻宠定位分析:
一、技能机制与触发条件
•增伤逻辑:场上单位≥4时(含敌我双方人物、召唤兽),攻宠攻击有概率(技能等级影响,如10%-20%)提升伤害。
•限制条件:单位不足4时(如单挑、单宠开场),技能失效,相当于浪费格子。
二、实战场景适配性
1.日常任务(抓鬼、大雁塔)
◦优势:怪物+人物+召唤兽≥5单位,触发频率高。例如抓鬼时,冰块(攻宠)触发后伤害提升,清怪效率增强(尤其多目标攻击时,每个目标都可能增伤)。
◦劣势:若任务单位少(如单挑BOSS,仅3单位),技能“白板”,不如“分花拂柳”(稳定溅射)或“隔山打牛”(稳定群伤)实用。
2.PK竞技(帮战、水陆)
◦优势:后期单位多(双方互召召唤兽,常≥6单位),触发后对残血单位补刀效果显著(如敏攻精卫秒掉对方低血敏单位,打乱阵型)。
◦劣势:前期单位少(开场仅2-3单位),前几回合技能无效,不如“高级必杀”(稳定暴击)或“高级狂暴”(稳定增伤)在全阶段生效。
3.高难度副本(卓越地煞)
◦优势:怪物带小怪(≥5单位),技能持续生效,提升攻宠输出(多目标攻击时增伤覆盖范围广)。
◦劣势:若队伍依赖稳定伤害(如单攻宠+高爆发),概率性增伤不如“高级命中”(保证输出稳定)或“高级反震”(生存向)实在。
三、技能性价比与格子分配
•格子成本:攻宠核心技能(连击、必杀、分花、隔山、命中)优先占满(5-6技能)。若格子充裕(7+技能),可补“人来疯”;否则,优先保证稳定输出(如“分花”>“人来疯”)。
•经济成本:集市“人来疯”冰块若低价(≤500W),可尝试;若高价(接近核心技能书),不如投资“高级分裂”(稳定多目标输出)。
•职业适配:
◦敏攻宠(精卫、范式):推荐,格子多(常6+),后期单位多,触发后补刀强,契合敏攻“速战速决”定位。
◦血攻宠(当康、天龙女):不推荐,血攻侧重生存,技能优先堆抗性(反震、招架),人来疯增伤对血攻提升有限。
四、总结建议
•日常党/多单位任务:格子多(6+)且价格低,可打“人来疯”,日常清怪更高效(单位多,触发频繁)。
•PK党/格子紧张:优先核心输出(分花、必杀),人来疯前期作用弱,后期看脸,不如稳定增伤技能(如“高级狂暴”)。
•血攻/低格子宠:放弃,资源投入到生存或稳定输出(如“高级反震”“高级命中”)。
结论:人来疯适合 格子充裕的敏攻宠,日常表现尚可,PK后期有惊喜,但非必带技能。优先保证核心输出,再根据资源和场景选择是否打书。