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吐槽下指挥官模式的突击尴尬地位

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主观点评,先下结论,大战场突击的问题在于道具火力不足。
指挥官模式基本上选出突击就要被指挥官问候了,你有实力选个红狼还好,威龙基本没人选,也就防守对面载具到脸上了,复活选一选看看能不能反个载具。三角洲的兵种分工体系基本上以战地5的兵种模板为基础而变动。但为什么战地5的突击缺没有如此尴尬的问题?
个人感觉核心原因还是破点火力不足,战地5的突击兵只有没有烟进点难的问题,武器池里虽然大部分都是半自动武器,但也有像1907这样的近战利器,完全可以和医疗的冲锋枪对枪(1200射速的2A和工程的喷子除外,这几个武器算近战超模,大部分服务器都会ban2a和喷子)突击兵最大的优势在道具上,3号位榴弹 4号位炸药 再配上自带的手雷,一个突击兵完全可以把一个点用道具压死。硫磺岛玩进攻方的都是玩医疗侦查绕后偷背身,不然会被突击的道具灌到死。战地5的突击道具完全是反载具反步兵二合一。突击兵武器池不行,但我能拿道具压死你啊,整个战地5中,突击兵是伤害道具破点能力最猛的角色,反近点载具和步兵强度二合一的道具。
回到三角洲,突击兵的枪池子只能说还行,步枪够泛用,和激光侧瞄也能让突击近距离和支援冲锋枪对枪的能力,也有了喷子如S12K这种近距离火力强的武器。但是就破点的需求看,武器池也就中规中矩的水平。
但比武器池子更尴尬的是道具池子,道具破点火力严重不足。烟很重要,烟能封一堆枪线。威龙这位移你敢赌别人几条枪线打不到你吗?然后再看伤害道具,威龙的C4除了贴脸反载具比战地5的炸药方便不少(只是贴脸方便罢了,炸药能手动引爆,能玩的花样和场景比C4多多了),炸人,C4既不能瞬爆,投掷距离不足,炸人完全比不上炸药。虎蹲炸到还得补枪,烽火还行但大战场里明显火力不足。红狼的手炮除了往角落里打,基本就是压身位的作用。所以也就是指挥官模式里选突击也是选红狼而不是威龙,突击本身反载具能力不够,大部分场景威龙的C4和红狼手炮反步兵能力差异不大,红狼有烟有续航,进点更有优势。
突击兵既然反载具已经不如支援位了,那反步兵呢
?步兵榴弹明显只适合正面丢道具用,清点强度不够。(战地5服务器禁步兵榴弹,也是因为这玩意只能正面用,强度过高,完全看哪边用的多了,那处于劣势进攻方正面包坐大牢的),喷火器作为兵种武器伤害还是太低,改成阵容武器调高伤害应该不错,但改成那样和兵种强度又无关了,风衣拿喷火器能清完点了。而且反步兵道具最多的是在其他角色上,点名乌鲁鲁 老黑 露娜,突击兵有几个反步兵道具强度比他们高的?手炮和C4也就手炮反步兵强度稍高点了。
现在问题来了,突击兵破点,武器池没明显优势,道具池反载具强度不够,不如支援兵。反步兵强度也不够,不能靠破点火力强度压制对面。道具火力不足反过来使突击兵破点时对枪能力不足更加暴露出来了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-07-07 01:36回复
    我自己就是枪法不太行的,比较爱玩支援,一般破不了点我就会选风衣加烟幕榴弹再叫烟幕支援,好几次都这样翻盘了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-28 22:14
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