吧里都在争论角色是以三拐一为标准还是带生存为标准
这里我个人提出应以该角色最优配队情况下进行评估,且测试项目不应以明显劣势环境为基础但同样要规避优势环境
比如:霞蝶就要规避死龙,白厄要规避忽雷,大黑塔要规避盗火;同样的,明显有40抗性的怪也不能列为衡量标准,因为这就是CH故意打压属性的结果,在实战中逆属性也不具有普世性
还有一点,虚构和末日也不能作为标准,虚构不必多说,对巡猎太不友好,末日一是环境要素明显二是对于流萤和大部分的白厄其实是打不了顶分的,靠4000为衡量标准是有失公允的,因此混沌12依然是最好的标准,但不应以所谓低金0T为基准
其一,0T打法是为了0T而0T,中间凹了多少把各位心知肚明,以我个人为例,即使是01碟风提包打死龙顺风也打了2把,因此0T具有偶然性,不适用于绝大部分玩家
其二,压低金数实际上是一种有苦硬吃的行为,大部分玩家还是会追相对完整配队,但这里也要考虑到像dot和击破这种金数多但星魂提升小的情况,星魂的高度膨胀也应纳入考量
所以,这里我提出一个新的标准:在混沌11/12层开自动选择既非克制也非顺风的环境进行完整配队的测试,对于弱势体系允许一定程度的加金,主C档位设置在00/01/21/61/65共5档,辅助及生存档位00/01/11/21/61/65共6档
各位意下如何,明天起来,看看各位发言


这里我个人提出应以该角色最优配队情况下进行评估,且测试项目不应以明显劣势环境为基础但同样要规避优势环境
比如:霞蝶就要规避死龙,白厄要规避忽雷,大黑塔要规避盗火;同样的,明显有40抗性的怪也不能列为衡量标准,因为这就是CH故意打压属性的结果,在实战中逆属性也不具有普世性
还有一点,虚构和末日也不能作为标准,虚构不必多说,对巡猎太不友好,末日一是环境要素明显二是对于流萤和大部分的白厄其实是打不了顶分的,靠4000为衡量标准是有失公允的,因此混沌12依然是最好的标准,但不应以所谓低金0T为基准
其一,0T打法是为了0T而0T,中间凹了多少把各位心知肚明,以我个人为例,即使是01碟风提包打死龙顺风也打了2把,因此0T具有偶然性,不适用于绝大部分玩家
其二,压低金数实际上是一种有苦硬吃的行为,大部分玩家还是会追相对完整配队,但这里也要考虑到像dot和击破这种金数多但星魂提升小的情况,星魂的高度膨胀也应纳入考量
所以,这里我提出一个新的标准:在混沌11/12层开自动选择既非克制也非顺风的环境进行完整配队的测试,对于弱势体系允许一定程度的加金,主C档位设置在00/01/21/61/65共5档,辅助及生存档位00/01/11/21/61/65共6档
各位意下如何,明天起来,看看各位发言


Fetter








