这游戏的动作系统其实挺复杂和有趣的,他不像exvs那一套任意方向跳冲,也不像gbo2,所以不要用以上的游戏代入这个游戏的动作系统
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首先这游戏的向“前方向”连续两次冲刺是“冲跳”
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向“后方向”连续两次冲刺是“冲落”
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向“左方向和右方向”连续冲刺都是“无限冲刺”(无限冲刺直到气槽用完)
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所以很多人会遇到明明冲刺着冲刺着为什么会向上或者落下?原因就是触发了冲跳和冲落,这套动作系统要想灵活熟练比较困难
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讲一下这套系统的优点,冲跳和冲落可以很好的躲避照射攻击,无限冲刺可以很好的躲避实弹攻击和激光攻击,缺点是什么呢?很容易误触(这个缺点只针对于用手柄摇杆的玩家),在实战中用手柄摇杆时特别容易左前推或者左后推,只要到达一定区间就会误触触发冲跳和冲落,这也是这套动作系统最大的弊端,所以很多人误以为这个动作系统是胡乱判定所以给差评,并不是,只是容易误触冲跳和冲落,不过这正说明这套动作系统确实容易误触,应该改成只有往前的时候或者往后的时候才会冲跳和冲落其余的区间应该都执行无限充才比较合理。
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首先这游戏的向“前方向”连续两次冲刺是“冲跳”
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向“后方向”连续两次冲刺是“冲落”
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向“左方向和右方向”连续冲刺都是“无限冲刺”(无限冲刺直到气槽用完)
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所以很多人会遇到明明冲刺着冲刺着为什么会向上或者落下?原因就是触发了冲跳和冲落,这套动作系统要想灵活熟练比较困难
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讲一下这套系统的优点,冲跳和冲落可以很好的躲避照射攻击,无限冲刺可以很好的躲避实弹攻击和激光攻击,缺点是什么呢?很容易误触(这个缺点只针对于用手柄摇杆的玩家),在实战中用手柄摇杆时特别容易左前推或者左后推,只要到达一定区间就会误触触发冲跳和冲落,这也是这套动作系统最大的弊端,所以很多人误以为这个动作系统是胡乱判定所以给差评,并不是,只是容易误触冲跳和冲落,不过这正说明这套动作系统确实容易误触,应该改成只有往前的时候或者往后的时候才会冲跳和冲落其余的区间应该都执行无限充才比较合理。









