比如阿渡拿暴鲤龙打南瓜,拿三头龙打沙奈朵
一堆人骂,为什么暴鲤龙不留着打沙奈朵,而是要在打南瓜的时候送掉暴鲤龙,打南瓜直接上三头龙不就赢了吗
行,这时候如果卡露乃上南瓜,阿渡没有上暴鲤龙而是上三头龙,会怎么样,阿渡是顺属性是吧
那么问题来了
卡露乃是莽夫吗,为什么要逆属性打阿渡
为什么要拿南瓜打三头龙?而不是换成沙奈朵呢
那么如果卡露乃看到对手用三头龙,于是换下南瓜上沙奈朵会怎么样呢,那阿渡就得换下三头龙上暴鲤龙啊
你会发现,如果两个人都智商报表,那宝可梦对战直接不用打了,大家都只能一直换人
这才是动画问题所在,阿渡不逆属性,卡露乃就得逆属性,那骂阿渡莽夫的人到时候不就变成骂卡露乃莽夫了吗,动画换人不会被攻击不会消耗回
回合,因此谁都不想逆属性,那对战只剩下换人了打都不用打了
编剧也没办法解决这个问题,因此好多时候写动画对战只能逆属性硬着头皮打不换人
我觉得动画当务之急是解决这个逻辑bug,比如换人必须吃一招,或者一场比赛限定换人几次词,一时不解决这个问题,只说角色莽也没有用,因为动画对战的基本规则就有问题
一堆人骂,为什么暴鲤龙不留着打沙奈朵,而是要在打南瓜的时候送掉暴鲤龙,打南瓜直接上三头龙不就赢了吗
行,这时候如果卡露乃上南瓜,阿渡没有上暴鲤龙而是上三头龙,会怎么样,阿渡是顺属性是吧
那么问题来了
卡露乃是莽夫吗,为什么要逆属性打阿渡
为什么要拿南瓜打三头龙?而不是换成沙奈朵呢
那么如果卡露乃看到对手用三头龙,于是换下南瓜上沙奈朵会怎么样呢,那阿渡就得换下三头龙上暴鲤龙啊
你会发现,如果两个人都智商报表,那宝可梦对战直接不用打了,大家都只能一直换人
这才是动画问题所在,阿渡不逆属性,卡露乃就得逆属性,那骂阿渡莽夫的人到时候不就变成骂卡露乃莽夫了吗,动画换人不会被攻击不会消耗回
回合,因此谁都不想逆属性,那对战只剩下换人了打都不用打了
编剧也没办法解决这个问题,因此好多时候写动画对战只能逆属性硬着头皮打不换人
我觉得动画当务之急是解决这个逻辑bug,比如换人必须吃一招,或者一场比赛限定换人几次词,一时不解决这个问题,只说角色莽也没有用,因为动画对战的基本规则就有问题