对于斧炮玩家来说,不需要改。
对于无bug守点房来说,真需要改,这种房基本都得开90s复活,不然僵尸开局就会被压死,但是因为不能禁僵尸(迷雾女妖恶魔之子)和满天飞的兽颅导致除了管道,哪里都守不了。拿生化危机2地图来说,因为空调房不能守,绝大部分玩家都去管道,这种情况下要么瞬间大量尸变、人类很快被拿下,要么尸变迅速被控制住,但是因为感染的人类太少,导致后续僵尸不敢攻管道、就算攻也因为僵尸少很快被打死,结果就是人类无聊到游戏结束。昨天打了一把生化危机2地图,很多人都去空调房一层守着,守的还不错,好几把都守住了,就算尸变了,也是一大群僵尸去进攻管道,管道的玩家也不会无聊。回合开始时候离管道近就去管道,离空调房近就去空调房,真的是两全其美。但是那是在玩家响应房主号召的情况下才实现的,现实情况就是绝大多数都会去管道,要想让玩家去空调房,就得禁恶魔之子女妖迷雾,还得把兽颅改成以前一回合只有一个、死了复活不恢复数量的那种 才行。
禁僵尸本来就是正常功能,因为侧划眼里只有卖友玩家,不给禁僵尸和不改兽颅的数量本身就是侧划为了平衡泛滥的斧炮使用的恶心手段,这些手段其实对卖友玩家来说基本没啥用,人家可以禁、不禁也可以秒,但是对于关bug房的守点玩家来说就难受了,这种环境下除了管道里前几位人类玩家,剩下的全部人类玩家根本就没有多少发挥空间,其实侧划有可能深知这一点,上次之所以出超模金红和超模白野牛超模白蝰蛇就是为了让非卖友玩家在环境比较恶劣的情况下快速击杀僵尸,结果玩家不买账给喷到和谐。当然这是我个人的猜测

,不希望真是这样,不然哪,怀旧也真的只会是昙花一现而已,毕竟卖友玩家其实也是另一种四件套玩家罢了,四件套玩法是卖友玩法不断发展下去的最终结果,没有当初的斧子bug、就不会有后来的四件套无脑群杀秒尸。说实在的,现在关bug开90s的房间离真正回到12年之前的游戏体验就只差个禁僵尸和砍兽颅数量 而与。