矮人要塞吧 关注:10,242贴子:31,311
  • 8回复贴,共1

大模型作为叙事者会不会有趣?

只看楼主收藏回复

RT, 假如矮人要塞带个大模型作为可以和玩家对话和交互的叙事者, 安排各个国度的发展, 各个传奇人物的命运, 塑造巧合, 创造奇迹。会不会很有趣? 或者有没有什么相关的脑洞呢?


IP属地:北京1楼2025-07-06 12:40回复
    问题在于怎么把LLM生成的自然语言文本转换成可被游戏内生成的数据,而且生成内容不稳定,而且要么你花钱买第三方的APIkey,要么你自己的电脑好的能流程运行3A,目前LLM的难点就是在于怎么把文本转换成数据和指令,而数据和指令以提示词给LLM则是非常简单的,我以前自己搞过一个把HordeAI的免费API接入到unity项目的一个demo


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-07-07 06:03
    收起回复
      2026-06-03 13:40:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      汉化不出来,就算再有趣,也注定在国内小众


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-07-08 19:51
      回复
        不过现在ai拍照翻译还挺好用的了,而且模型上下文长度也上来了,至少可以和ai一起对着传说模式脑补或者分析或者简单写写文什么的都还可以


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-24 18:22
        回复
          这个问题本质上是卡,LLM出话可以和游戏内部脚本同步(比如RIMTALK),但是全权动作+语言LLM代理就要等LLM反应了。而且要做得好是要等思维链的,也会进一步变慢。即使注意力足够这也是个大问题,也就是本质变成了回合制。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-05-08 22:52
          回复
            去跑团吧


            IP属地:湖北6楼2026-05-09 10:29
            回复