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老玩家聊一聊游戏的一些核心机制
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黑猫紧张
监军
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一、鏖战横幅机制
目前可以知道触发鏖战横幅的条件如下(同时满足):
1.一支队伍
2.出门一次(回帐篷可以,回城池,主城、虎贲营不行)
3.战胜/战平3场(仅10场+触发天下无双鏖战,但是没有横幅)
4.战功5000+(①10000触发武将【征程】 ②20000+触发天下无双横幅)
目前尚有点稀里糊涂的机制如下:
1.战报与战报间的时间间隔限制是多少?(试过隔8小时,不行)
2.计策、军师技额外+的战功算不算
黑猫紧张
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二、接战顺序
1.后发先至原则(最后驻场,最后停留,最后攻城,最后阻挡)
2.驻场>停留
3.驻场终止,不改变顺序
4.发动军事技、计策,重置顺序
5.停留在主城、城池上,不接战(这个我发现很多老玩家都还没搞懂,排除大部分看战报打克制或恢复士气的,确实有一小部分人,群战的时候傻傻战渡口/城池等)
2025-08-01 03:11:48
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三、战斗地点机制
我相信很多人和我一样,查盟友战报的时候,因为有驻场战斗交战不在同一地块,所以经常找错地块、从而错过战机,其实我也还没搞明白,索性直接猜一个(不对的话请大佬指正):
驻守交战,看进攻方
1.如果是主动发起驻场,交战停留的敌队,那就看驻场队伍的这个地块
2.如果是主动移动到驻场的范围,交战驻场的敌队,那就看移动队伍的地块
贴吧用户_aWU7V6J
将军
13
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回营帐也会断连战
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