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三国志战略版吧
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用ai来学习规则,好像对又不对

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你说他不对吧,他好像又说的有头有道,你说他说的对吧,这又都扯的啥玩意
作为三国志战略版手游的资深玩家和导师,你帮我解答一下几个问题,1.鏖战的计算规则是什么(如,怎么才会触发鏖战横幅,多场战斗,怎么计算为同一场鏖战的)2.战斗的顺序问题(好几支队伍一起碰,谁和谁先交战,正常的我知道,驻场优先,后到优先,但是如果先到的发起了移动指令,或者发起了其他计策 兵法指令呢,算不算后到要先交战)3战报的查询地点,敌方和我方驻场,战报在哪里看,谁进攻看谁的地点吗






  • 黑猫紧张
  • 监军
    8
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想多打几次天下无双,因此要关注鏖战的战报积累,过一万的鏖战,就要注意使用兵书加兵力,同时避免被克制低损吃,这样才能叠到2万+(经常一万多后,不注意被低损吃掉)


2025-08-02 00:18:23
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  • 黑猫紧张
  • 监军
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都说太尉三幻神下最强没有之一,其实也有他的难处,想打出1万+,相比让皇马那种无脑撞,就要注意盯着战场变化,躲避孙权爹 、五谋爹 、嘟嘟爹 、麒麟爹 、三姓家奴爹…就费劲的多


  • 黑猫紧张
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太尉盾的各种克星,请其他大佬总结


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玩这游戏这么多年(第一年就开始玩,都忘了哪一年了,2017年?)很多机制其实还没玩明白,真是玩到老学到老(是我个人的原因吗?玩那么多年,基础机制还没搞懂)


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这里开始聊一聊机制问题


  • 黑猫紧张
  • 监军
    8
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一、鏖战机制
目前可以知道触发鏖战的条件如下(同时满足):
1.一支队伍
2.出门一次(回帐篷可以,回城池,主城、虎贲营不行)
3.胜利3场+
4.战功5000+


  • 黑猫紧张
  • 监军
    8
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目前尚有点稀里糊涂的机制如下:
1.战报与战报间的时间间隔限制是多少?(试过隔8小时,不行)
2.计策、军师技额外+的战功算不算
3.鏖战的特效,是取三个人中的哪一个(正常是主将,但我看到有副将效果的)


2025-08-02 00:12:23
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  • 神兵玄奇
  • 中郎将
    14
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ai的特点就是能编,他可以无中生有,给你编出不存在的人或事,当你指出这是编的,要求他不要虚构,他会说抱歉,不该这样的,然后说自己查错了,重新编。
我问三国志战略版,他给我编了个游戏,技能都编好了,问急了连职业选手人物事迹都出来了,还给个链接,结果链接打不开


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