说说艾莲娜吧。我看到B站,贴吧有关艾莲娜的视频和贴子不是说这个角色丑就是说这个角色弱。但是我完全不这样认为。
首先我是强度党。我只讨论强度和套路,说丑的那些我就全当笑话看了。你要是实在觉得丑玩着不爽,我的建议是往库里面加一个死或生6
我先把艾莲娜的优点和毒点全列出来。然后先反驳我认为不是毒点的毒点,在讲讲优点,最后说下艾莲娜适合哪些玩家和我对艾莲娜强度的看法。多数情况是只给结论,毕竟不是做视频,很多东西无法直观展示。

优点:1.拳脚长 2.套路多(深度深)3.爆发非常高
假毒点:1.吃确认 2.过波性能差
真毒点:1.不抗压
先说打法,根据艾莲娜拳脚特点,中和重攻击都长且慢(相对慢)就说明艾莲娜这个角色不是靠拳脚强打近身的角色,主要的打法就是立回控距离打差和,再通过确认接上后续把人放倒,再用套路循环压制然后再依靠自己的高爆发迅速把人带走。
现在说下毒点的规避,大部分人觉得艾莲娜最大的毒点是拳脚tc太多,并且最关键的破防拳脚2mk和远端拳脚5mp打不中蹲姿后续。
假毒点一、先说下拳脚tc毒点的规避,那就是练习确认,艾莲娜的所有tc给你的确认窗口都是足够你通过练习来达成高确认率的。练习方式是在训练场--陪练设置--格挡设置为“随机”命中就点下一个按键。


6hp和6mk中段的确认窗口都给到了30F,再加上我第一次按键的帧数,这两个TC你的确认窗口能保证有35帧以上。这个确认窗口你自己去试试就知道有多简单了,5mk加帧拳脚的TC给到了14帧,5mp的确认窗口在20帧,2mk也一样在20帧。
其中难一点的是5mk,14帧,但是这个拳脚命中+5帧能目压5lk,被防+1帧,对面也不敢抢。更何况,因为该拳脚过短,大部分使用时机实际上是你在2mp绿冲之后的近身压制环节。很少会用在确认TC方面。
至于2mk方面,虽然给到了20帧,但是在确认命中的同时还需要确认蹲姿,相较来说确认难一点,但是艾莲娜的2mk有个特性,就是2mk的距离比2mp更远。这招是用来给你确认后走的。确认后走是个通用基础只是分低用得少,常见于你在压别人起身的时候,你投,别人就延迟拆,确认你后走骗拆后别人就会延迟点4帧把你这次的攻势化解。这种确认后走的情况一般来说几乎都是打中的站姿。同时5mp虽然也要确认蹲姿,但是在差和确反康的情况下是强行打站立的。就是说需要硬确认的TC确认窗口都足够你有确认时间,相对确认时间短的TC在特定环境方面都是无脑连点。
单独补充一点艾莲娜的下中拳(2mp)其实这个拳脚也有不输阿鬼下重脚(2hk)的单发确认窗口。要知道这可是8帧发生的中攻击。
通过对TC的确认练习后,你就能安稳的站在你的立回距离等待差和和摸奖了。
假毒点二、过波性能差:其实在玩艾莲娜的人早已经清楚艾莲娜的核心打法就是拉距离打差和然后循环压制了,但是他们同样遇上了这样的对局,有波动的角色站在比你还远的地方跟波压制你,而你的过波并不熟练而被压到死的情况。这种情况我只说一下翻滚三个派生的特性,
翻滚派生轻:速度快,打乱动。双翻滚有后续半边回报巨大
翻滚派生中:按出来就是对波无敌。
翻滚派生重:按键的第4帧对波动无敌,按键的第12帧或第13帧对投无敌
这里我们来对比下过波无敌帧数对比,如果对帧数无感,那就脑补在实战中的画面来对比 下面的顺序分别是1.将军的EX电穿19帧 2.嘉米的中反绕拳(236p)23帧 3.艾莲娜中重翻滚派生中攻击 24帧 4.艾莲娜ex翻滚派生中攻击 32帧。




将军过波最厉害是因为将军发生快位移强,嘉米是因为位移强,但是在对波无敌帧数方面艾莲娜肯定是断档领先的,这里过波的具体强度我给你们两个视频。
一个是生驹的, 8分34秒开始到8分40秒。【街霸6 dogura 艾琳娜 集锦】 https://www.bilibili.com/video/BV1ASMYzqETo/?share_source=copy_web&vd_source=ac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464
一个是valmaster的 7分50秒开始到7分56秒 【街霸6 万师傅艾琳娜 vs KILZYOU不知火舞】 https://www.bilibili.com/video/BV1AogSz9EK6/?share_source=copy_web&vd_source=ac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464
valmaster这里我在训练场试了一下,只要不知火舞敢防蓄力波动,你就可以目测用EX翻滚派生中攻击过波打确反,版中收益最低2000 一气收益 2900+翻滚后续压制, 板边收益会更大。
以上假毒点其实都算不上毒点,这些毒点更多是玩家基础不足给自己带来的幻觉而已。
真毒点规避一、不抗压:这个毒点确实如此,这个毒点是和DJ同款,SA1没有对波动和打击无敌,SA2 11帧发生,太慢,偷帧和平帧的轻攻击压制都能对sa2进行防御。但是相较于DJ是有波动的角色艾莲娜在逃跑方面是不如DJ的。但是同样的艾莲娜本身的择很多,在没有斗气之后如果抓到机会抢到对面了,进攻起来无脑择的话恢复速度反而会比DJ快不少。
关于这个毒点的规避,无他,唯有更科学的斗气管理。同时这也是艾莲娜最大的弱点,对策艾莲娜就是在这个阶段直接把她压死最简单。
优点一
拳脚长,这点不用多说了
二、深度深(套路多)
关于这点其实是角色红利,对于角色来说出的时间越短,这个优点越明显,例如早期的布兰卡,阿鬼。特别是有多种偷帧中段来扩大战果的角色,例如阿鬼,甚至现在还在吃这个红利。而同样的,艾莲娜也是一个有很多种偷帧中下段的角色。角色深度深就意味着你在对战这类角色的时候你必须也要对其套路有一定的了解,如果套路了解少或者不愿意花时间去了解的话,那就没办法遇上这个角色你就一直在吃瘪。
艾莲娜的偷帧都是围绕中下段还有投做文章中段偷中就是+4 无资源追加是1600,全资源追加最多是 5029
下段偷帧偷中是+6 无资源追加是2060 全资源追加最多是5048
两个中下偷帧的无资源追加还有后续中下偷帧套路。基本上被偷两三次这灯就结束了。
这里只给结论,由于能实现中下偷帧的方法过多,图文肯定是讲不完的。
优点三,爆发非常高:
这点也不用多说了,这里我只说一点,板边重拳(5mp)确反康的民工连如果选择双升龙,第二个升龙永远是选择轻升龙,这样给你的帧数才能形成中,下,投和防凹四择,那些教连段的总为了这一两百伤害第二个升龙选择了中升龙,导致帧数不足只能形成正常的打投择,同时打择还要吃确认还是相对最难确认的15帧5mk,简直就是没玩懂。关于艾莲娜的翻滚三择我就不赘述了,一是因为现在已经太晚了,不想细讲了。二是因为这翻滚三个派生的择就是简单的猜拳。虽然也有一些小细节就等着你们自己去发掘或者等着你们中招了再去想对策吧。
最后做个人对艾莲娜的总结吧,在我看来艾莲娜属于一个给普通玩家过度到高手的角色,艾莲娜没有loop投就代表没有过于简单无脑的压制力,对局当中要强行要你盯差和但是同时给了你很好的拳脚距离,要你盯确认但是又给了足够长的确认窗口时间,虽然没有波动,遇上波动角色却又给了你需要简单预判而且足够强的过波手段,再加上稍微确认后就能获得高回报的高爆发来获得正反馈。属于有门槛,但是门槛又不高。因为艾莲娜的上述特性,玩这个角色也会快速提升对基础的运用。
这个角色非常适合我这种卡基础的普通玩家。我认为艾莲娜这个角色属于常年卡1500到1600的玩家最适合,这类玩家已经有对游戏的理解,基本的对策也都有同时这个阶段的提升除了知识量就是不停精练自己的基础。能处理绝大部分情况的手段艾莲娜都有,这部分玩家只要拿来用就行了。更低的新手拿到反而不好,他们可能会在角色毒点和不知道干啥的过程中越玩越崩。
至于艾莲娜的强度,目前的艾莲娜其实是个伤害数值怪物,光从数值上看,其实已经逼近隆了,再加上后续套路开发,最终强度可能会略强于当前版本的隆。
Ps1:我上面所说的基础其实就是距离感,防空,过波,确认,差和等立回基础。
Ps2:我所说的高手是可以和职业46开的玩家。我也正在向这一步继续努力。
首先我是强度党。我只讨论强度和套路,说丑的那些我就全当笑话看了。你要是实在觉得丑玩着不爽,我的建议是往库里面加一个死或生6
我先把艾莲娜的优点和毒点全列出来。然后先反驳我认为不是毒点的毒点,在讲讲优点,最后说下艾莲娜适合哪些玩家和我对艾莲娜强度的看法。多数情况是只给结论,毕竟不是做视频,很多东西无法直观展示。

优点:1.拳脚长 2.套路多(深度深)3.爆发非常高
假毒点:1.吃确认 2.过波性能差
真毒点:1.不抗压
先说打法,根据艾莲娜拳脚特点,中和重攻击都长且慢(相对慢)就说明艾莲娜这个角色不是靠拳脚强打近身的角色,主要的打法就是立回控距离打差和,再通过确认接上后续把人放倒,再用套路循环压制然后再依靠自己的高爆发迅速把人带走。
现在说下毒点的规避,大部分人觉得艾莲娜最大的毒点是拳脚tc太多,并且最关键的破防拳脚2mk和远端拳脚5mp打不中蹲姿后续。
假毒点一、先说下拳脚tc毒点的规避,那就是练习确认,艾莲娜的所有tc给你的确认窗口都是足够你通过练习来达成高确认率的。练习方式是在训练场--陪练设置--格挡设置为“随机”命中就点下一个按键。


6hp和6mk中段的确认窗口都给到了30F,再加上我第一次按键的帧数,这两个TC你的确认窗口能保证有35帧以上。这个确认窗口你自己去试试就知道有多简单了,5mk加帧拳脚的TC给到了14帧,5mp的确认窗口在20帧,2mk也一样在20帧。
其中难一点的是5mk,14帧,但是这个拳脚命中+5帧能目压5lk,被防+1帧,对面也不敢抢。更何况,因为该拳脚过短,大部分使用时机实际上是你在2mp绿冲之后的近身压制环节。很少会用在确认TC方面。
至于2mk方面,虽然给到了20帧,但是在确认命中的同时还需要确认蹲姿,相较来说确认难一点,但是艾莲娜的2mk有个特性,就是2mk的距离比2mp更远。这招是用来给你确认后走的。确认后走是个通用基础只是分低用得少,常见于你在压别人起身的时候,你投,别人就延迟拆,确认你后走骗拆后别人就会延迟点4帧把你这次的攻势化解。这种确认后走的情况一般来说几乎都是打中的站姿。同时5mp虽然也要确认蹲姿,但是在差和确反康的情况下是强行打站立的。就是说需要硬确认的TC确认窗口都足够你有确认时间,相对确认时间短的TC在特定环境方面都是无脑连点。
单独补充一点艾莲娜的下中拳(2mp)其实这个拳脚也有不输阿鬼下重脚(2hk)的单发确认窗口。要知道这可是8帧发生的中攻击。
通过对TC的确认练习后,你就能安稳的站在你的立回距离等待差和和摸奖了。
假毒点二、过波性能差:其实在玩艾莲娜的人早已经清楚艾莲娜的核心打法就是拉距离打差和然后循环压制了,但是他们同样遇上了这样的对局,有波动的角色站在比你还远的地方跟波压制你,而你的过波并不熟练而被压到死的情况。这种情况我只说一下翻滚三个派生的特性,
翻滚派生轻:速度快,打乱动。双翻滚有后续半边回报巨大
翻滚派生中:按出来就是对波无敌。
翻滚派生重:按键的第4帧对波动无敌,按键的第12帧或第13帧对投无敌
这里我们来对比下过波无敌帧数对比,如果对帧数无感,那就脑补在实战中的画面来对比 下面的顺序分别是1.将军的EX电穿19帧 2.嘉米的中反绕拳(236p)23帧 3.艾莲娜中重翻滚派生中攻击 24帧 4.艾莲娜ex翻滚派生中攻击 32帧。




将军过波最厉害是因为将军发生快位移强,嘉米是因为位移强,但是在对波无敌帧数方面艾莲娜肯定是断档领先的,这里过波的具体强度我给你们两个视频。
一个是生驹的, 8分34秒开始到8分40秒。【街霸6 dogura 艾琳娜 集锦】 https://www.bilibili.com/video/BV1ASMYzqETo/?share_source=copy_web&vd_source=ac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464
一个是valmaster的 7分50秒开始到7分56秒 【街霸6 万师傅艾琳娜 vs KILZYOU不知火舞】 https://www.bilibili.com/video/BV1AogSz9EK6/?share_source=copy_web&vd_source=ac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464
valmaster这里我在训练场试了一下,只要不知火舞敢防蓄力波动,你就可以目测用EX翻滚派生中攻击过波打确反,版中收益最低2000 一气收益 2900+翻滚后续压制, 板边收益会更大。
以上假毒点其实都算不上毒点,这些毒点更多是玩家基础不足给自己带来的幻觉而已。
真毒点规避一、不抗压:这个毒点确实如此,这个毒点是和DJ同款,SA1没有对波动和打击无敌,SA2 11帧发生,太慢,偷帧和平帧的轻攻击压制都能对sa2进行防御。但是相较于DJ是有波动的角色艾莲娜在逃跑方面是不如DJ的。但是同样的艾莲娜本身的择很多,在没有斗气之后如果抓到机会抢到对面了,进攻起来无脑择的话恢复速度反而会比DJ快不少。
关于这个毒点的规避,无他,唯有更科学的斗气管理。同时这也是艾莲娜最大的弱点,对策艾莲娜就是在这个阶段直接把她压死最简单。
优点一
拳脚长,这点不用多说了
二、深度深(套路多)
关于这点其实是角色红利,对于角色来说出的时间越短,这个优点越明显,例如早期的布兰卡,阿鬼。特别是有多种偷帧中段来扩大战果的角色,例如阿鬼,甚至现在还在吃这个红利。而同样的,艾莲娜也是一个有很多种偷帧中下段的角色。角色深度深就意味着你在对战这类角色的时候你必须也要对其套路有一定的了解,如果套路了解少或者不愿意花时间去了解的话,那就没办法遇上这个角色你就一直在吃瘪。
艾莲娜的偷帧都是围绕中下段还有投做文章中段偷中就是+4 无资源追加是1600,全资源追加最多是 5029
下段偷帧偷中是+6 无资源追加是2060 全资源追加最多是5048
两个中下偷帧的无资源追加还有后续中下偷帧套路。基本上被偷两三次这灯就结束了。
这里只给结论,由于能实现中下偷帧的方法过多,图文肯定是讲不完的。
优点三,爆发非常高:
这点也不用多说了,这里我只说一点,板边重拳(5mp)确反康的民工连如果选择双升龙,第二个升龙永远是选择轻升龙,这样给你的帧数才能形成中,下,投和防凹四择,那些教连段的总为了这一两百伤害第二个升龙选择了中升龙,导致帧数不足只能形成正常的打投择,同时打择还要吃确认还是相对最难确认的15帧5mk,简直就是没玩懂。关于艾莲娜的翻滚三择我就不赘述了,一是因为现在已经太晚了,不想细讲了。二是因为这翻滚三个派生的择就是简单的猜拳。虽然也有一些小细节就等着你们自己去发掘或者等着你们中招了再去想对策吧。
最后做个人对艾莲娜的总结吧,在我看来艾莲娜属于一个给普通玩家过度到高手的角色,艾莲娜没有loop投就代表没有过于简单无脑的压制力,对局当中要强行要你盯差和但是同时给了你很好的拳脚距离,要你盯确认但是又给了足够长的确认窗口时间,虽然没有波动,遇上波动角色却又给了你需要简单预判而且足够强的过波手段,再加上稍微确认后就能获得高回报的高爆发来获得正反馈。属于有门槛,但是门槛又不高。因为艾莲娜的上述特性,玩这个角色也会快速提升对基础的运用。
这个角色非常适合我这种卡基础的普通玩家。我认为艾莲娜这个角色属于常年卡1500到1600的玩家最适合,这类玩家已经有对游戏的理解,基本的对策也都有同时这个阶段的提升除了知识量就是不停精练自己的基础。能处理绝大部分情况的手段艾莲娜都有,这部分玩家只要拿来用就行了。更低的新手拿到反而不好,他们可能会在角色毒点和不知道干啥的过程中越玩越崩。
至于艾莲娜的强度,目前的艾莲娜其实是个伤害数值怪物,光从数值上看,其实已经逼近隆了,再加上后续套路开发,最终强度可能会略强于当前版本的隆。
Ps1:我上面所说的基础其实就是距离感,防空,过波,确认,差和等立回基础。
Ps2:我所说的高手是可以和职业46开的玩家。我也正在向这一步继续努力。











