纯血野队h2首周,瞎叭叭几句。
M5S:经典的零式1层难度,演出有趣,音乐好听,输出压力跟减伤压力都不高,打着挺有趣味性的。
M6S:出生级别的2层难度,比P10S万魔殿还魔鬼,而且不是很像狒狒的那种精密舞台剧一样的副本风格,但我觉得这还是一次很有趣的尝试。首周野队的巨型拦路虎+守门员,打碎了无数TDN道心,不过得益于这只拉拉肥,7层第一梯队的野队质量高得离谱。
M7S:自古零式3层数值怪,这次的数值怪是最阴间的(打过首周P3SP7SP11S),因为这个场地大小导致很多机制治疗环境极差,容错又低,死多两个直接狂暴了,2000w全黑队过本的,想到以后每周都要用学者清一次就很绝望,想练副职了。
M8S门神:门神的机制原理都很素,但速度接近绝本等级,很典型的硬碰硬,H2不会玩或者H1不想奶分分钟崩死人的一个本,这个速度会导致稳定性极差,从门神渡劫开始开的都是查logs队,很多人不是进度欺诈,单纯就是打太久状态下滑或者走神搞灭的。不过总体我很喜欢这种畅快的节奏。目前这个本摸出来的最优减伤方案跟转化有些冲突,过于依赖门神狂暴轴,还没找到好的解决方法。
M8S本体:依托答辩!模型丑,场地阴间,数值高,容错低,平A痛,传送断GCD,除了机制简单外一无是处。而且学者这个本做减伤做得想吐,全都扎堆一起开导致窗口很难排,还有绝佳的一用传送器仙女就变成自动跟随的绝妙底层代码。可能是我没用,问就是多插。讲道理门神这么帅本体做这么丑这么无趣,想不通为什么。
