我大概是这个游戏刚出王牌那关的时候开始玩的,后面到怪物城市版本又回坑过一次,算是个水平平平无奇的老玩家吧,这最近几天重新下载回来,感觉挺多东西都变了,让我这个多年单机老东西不太习惯
个人对于路线什么的是不太了解的,顶多从拙劣的个人玩法体验和观感入手:
首先就是建模和配色方面:一些新关卡的建模实在是太格格不入了,例如花舞这个和风关卡,建模过于精细完全没有玩这种关卡的欲望;
比较新的关卡配色也特别辣眼,要么是死亡荧光色要么就是糊成一团,有些关卡机关和格子也糊在一起,游玩体验很差。
关于游玩过程方面,感受是一个字:乱。机关什么的都太乱了,比起古早关卡,这种凌乱的机关分布和辣眼的配色加在一起有时候真的无法接受
想玩下去的欲望很低。新关卡加了很多花里胡哨的玩法,我个人是不太喜欢的(可能是我个人原因过于守旧,创新并没什么不好,只是需要把握好它和游玩体验的平衡)感觉失去了它应有的简洁美。
虽然现在东西挺多的,内容看上去丰富了很多,好像还有创意工坊的栏目在,好像比以前更加活跃了,不过我还是更早怀念以前的版本,现在能够搜索到的版本太多了,不清楚哪个才是最新的,看着这些一大堆应接不暇的新内容,反而没有了以前那种愿意钻研关卡练习几百上千次的感觉了。如果可以的话,不知道这里有没有怪物城市的版本,我宁愿下载回那个时候享受着还比较简洁和舒适的滚动的天空,也算是继续反刍我的童年吧。

个人对于路线什么的是不太了解的,顶多从拙劣的个人玩法体验和观感入手:
首先就是建模和配色方面:一些新关卡的建模实在是太格格不入了,例如花舞这个和风关卡,建模过于精细完全没有玩这种关卡的欲望;
比较新的关卡配色也特别辣眼,要么是死亡荧光色要么就是糊成一团,有些关卡机关和格子也糊在一起,游玩体验很差。
关于游玩过程方面,感受是一个字:乱。机关什么的都太乱了,比起古早关卡,这种凌乱的机关分布和辣眼的配色加在一起有时候真的无法接受

虽然现在东西挺多的,内容看上去丰富了很多,好像还有创意工坊的栏目在,好像比以前更加活跃了,不过我还是更早怀念以前的版本,现在能够搜索到的版本太多了,不清楚哪个才是最新的,看着这些一大堆应接不暇的新内容,反而没有了以前那种愿意钻研关卡练习几百上千次的感觉了。如果可以的话,不知道这里有没有怪物城市的版本,我宁愿下载回那个时候享受着还比较简洁和舒适的滚动的天空,也算是继续反刍我的童年吧。