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回复:三战武将更新预测(写在六周年之前)

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  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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46开关完之后就是队伍转型和铺路的阶段,也有一小撮人48小时后直接迁城进去了。
因为疯狂开地得等到开兵书,那个10%的增减伤以及兵书技能提供的强度是巨大的。所以这个阶段其实最重要的任务是升武将等级、建兵营。
这个阶段对主力队的要求一是统御值低,19c和20c差150万资源,就是接近一天的差距了,而且不仅出山时间慢,兵营等级也会落后。
第二个要求是开荒打工队和第一队主力的主C重合,这样的话主C基本上就是35级以上,对比纯练兵出来的25-30级,是一个巨大的领先。而且二保一的队伍基本能做到按照主C等级去决定打几级地。
插播条小攻略,对普通玩家而言,只要体力不浪费,兵损过得去,坚持打六级以上的地/野怪,可以减少落后的程度。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
    10
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然后是开了兵书后的发育期和首轮接战,这边其实和我定义的地图逐步开放期重合了。
S1经典地图的问题是对抗来得太慢了,在后期玩家尤其是联盟指挥水平提升后,已经能轻易得出结论,尽快进洛阳那个高级资源州才是最重要的,上洛那边打都是白打。所以就会有一阵非常长的打城打地,但是不需要打人的阶段。但S1本身没有这个问题,一方面当然是指挥们的经验不足,第二是S1本身还在攒队伍的阶段,所以不同出生州的玩家,进了资源州就已经打得很激烈了。
现在大家观察后期的剧本,策划的大趋势都是想办法让玩家在开完第一次关之后就能打起来,但是中间还要留一点开兵书后的发育期,目前这段时间是靠铺路的时间预留出来的。这也是为什么优化铺路车的原因,减少有没有代练对铺路效率的干扰,尽量大家是公平状态下开打。而且最近一年更是加了很多提前结算霸业名额的城池,也是为了让这个前期的pvp向的战斗激烈程度更高。
然后地图逐步开放,也可以让联盟对抗的时候,有多次改写战局的机会,不然之前有点优势,98阵一摆,落后方动力就很弱了。现在二级资源州打一打,开三级资源州后,战局重点转移,相当于三级区再次回到同一起跑线,但之前二级区的优势也还是在的。
那这个阶段对玩家出队伍的要求是什么呢?其实具体队伍都无所谓了,策划答案是高质量的队伍数量最重要。
因为目前的趋势就是会大量提供兵力资源,比如最近更新的亲卫军再次强化,每天有2万免费兵力补充。包括董卓军师技,虎贲营等等手段,都是提供大量暴兵的手段。所以尽快出第二队和第三队,才能跟上节奏,这里最重要的卡点其实是战法点,因为公共资源给的很多,所以小r的兵力倒没有那么吃紧。
最近的更新也是优化了这个问题,什么橙卡额外战法,新卡额外战法之类的。再加上之前改了藏紫卡的规则,重点就是让玩家多抽卡,而且是要每赛季开始的时候抽,无视新武将强度的抽。


2025-12-08 07:03:13
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  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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过了这个地图逐步开放期,进入决战期/中期结算,对队伍有什么要求呢?
还是那句话,无所谓你出什么队,高质量的队伍数量最重要。什么叫高质量又数量多?就是主城五队技能能完美共存,战法能全都满级,尽快拿到等级优势,军事建筑等级抓紧升满。
当然玩家视角里,最优解还是有很多变化,比如区服环境里的红度、主流队伍情况,个人和同盟发育/资源产量情况,三军之类的联盟技能什么时候开等等。
但这个贴不是攻略贴,我们主要从策划视角来说,这边给足了各位玩家们微调的策略空间,但大的趋势就是多队伍,配合如军事100之类的各种暴兵手段,让大R在队伍强度没有绝对变化的情况下,通过队伍深度取得优势。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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补了这么一大篇关于战场节奏的描述,目的还是为了继续聊,策划视角里如何继续更新队伍。
我们先总结一下前面聊的节奏,能得到什么结论。
首先是战法点的需求变高,配合橙卡额外战法点之类的机制,这边是鼓励每个赛季玩家都抽一波卡。一个是对中小R来说,出新的年度队伍的时候,攒的金珠会少一些,让更高充值的玩家,在获取时间上能拉出差距。二个是每赛季都跟进的大R还是要支付溢价,但溢价上限没有很高,主流是到第二队满,第三队看情况。因为后面队伍的战法点可以靠强征铜币来补。
第二个是sp马超作为第一队主力的地位,目前断档领先,主要是48小时和开荒转型的优势太大。19c这个事情好解决,新的t0队伍大概率都是这个统御值。马超第二个优势是兵刃队,开五级地有先天优势,再加上目前五级地弓兵偏高的环境利于枪兵。并且弓兵这个事情,已经持续了20多个赛季,策划调整的动力不强。
第三个是只聊队伍的绝对强度,sp马超和sp关羽队并没有太大区别,第三队开始掉档了,周瑜、五谋、sp貂蝉等队伍的优先级很难区分。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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接下来要聊的事情是,sp马超什么时候被迭代?
很显然马超已经上线快两年了,强度始终坚挺在t0的位置。
我的判断是,按目前策划的规划,大概率未来两年内,sp马超还是最高优先级的队伍。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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因为按目前的队伍迭代节奏,一年也就两到三个有用的新武将。而目前骑兵和弓兵的t0队伍位置都是空缺的,魏骑还要补一个6御辅助,貂蝉的奶弓缺一个主c和辅助,这就可以更新很久了。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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皇马的地位稳固主要是开荒第一队的定位非常稳定,缓慢下降是肯定的,但会有步骤和顺序。
首先是先把克制位的弓兵t0补齐,除开一堆碰瓷向的队伍,现在弓兵排面是吴国的周瑜+吕蒙,蜀国的盛气麒麟,全队技能没有什么联动不说,面对非皇马的其他队伍强度也不算顶级。
那大家觉得和皇马、法官同时代的弓兵t0会是谁呢?


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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插播更新公告


2025-12-08 06:57:13
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  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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开荒节奏大调整来了,整体上是降速的。
首先削弱的是碰瓷的最大上限,以五级地为例,现在的限制就是9000*70%=6300,后面碰瓷就碰不动了,战法失效。
什么8级开5之类的极限打法失效,主流开五等级会大幅延后,脑估可能会到15级左右?
第二个大降速是兵书开放时间,直接挪到80小时。稍微缓解了20御队伍的劣势,让19c的队伍快速发育的时间延后了。顺便平衡了区与区之间的差异,原来不同区开放兵书节奏不一致,现在都固定了。
第三个是需要持续关注,后续可能还有更新。就是经验置换书的加强,策划有可能在考虑第一队打工7天的流派。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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这楼继续聊年度弓兵队伍,肯定是sp貂蝉没跑了,但他和五谋骑的更新顺序,我很不确定。
经过这个更新,策划在积极削弱极限开荒的进度,无疑会留出更多的队伍转型空间。未来新队伍就算不好用于20级之前的开荒,第一队的开荒进度也许也能保持第一梯队。
当然这次更新肯定不是主要针对马超和新队伍的,还是继续贯彻今年的那个理念,把乐趣还给玩家,而不是两边代练互怼。
因为楼主自己开荒和代练开荒的次数可能五五开,已经忘了什么时候更新了一波任务,把第三队和第二队的第三个武将放进了七本之前,这对普通玩家碰瓷有很大帮助,手速压力和金珠秒回次数都少了很多。
其实如果不用金珠秒回的话,应该也就碰四轮,贾诩香香张让和一个路人甲,守军兵力6300还是非常巴适的,应该刚好可以让第四队生效。


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  • 领军将军
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sp貂蝉的队友是谁呢?
原来我的判断是一个能开荒的兵刃主c,而且要能够克制sp马超,所以很自然想到了反击流武将,结合群雄弓兵的兵刃代表吕布,猜测可能要出sp吕布。
但我们可以看看目前貂蝉队的技能储备,之前聊过的同心戮力和刚柔并济不提了,还有一个之前被我忽视的技能也挺关键,sp步练师传承的深谋远虑。
他也是一个弓兵专属技能,效果分两个部分,一个是主将的平A变成谋略伤害,一个是类似非攻的伤害转治疗。
预计带奇正相生兵书的主将收益就挺好了,对比兵无肯定是升级,数值强度可以和众志成城对比下,而且好处是这个技能副将带了给主将生效,二保一队伍很友好,而且治疗频率高也能配合貂蝉。
所以我判断大概率这次要出一个法师主将的主C,而且两队武力队两队法师队的兵种格局感觉也比较合理,拉平一点智力装备的需求。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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猜新一代主C技能的几个出发点。
首先,新一代t0队的全队技能联动要非常紧密,目前貂蝉和董卓对奶的配合已经很好。
第二,弓兵队伍肯定要克制马超,而且由于没有sp袁绍,所以不能用缴械这个机制。
第三,法师队伍,肯定要解决智力的问题才能有伤害。
综上,我来云一版sp张角的技能,技能类型做成指挥好了,主要是指挥的机制比较灵活。效果:
战斗中,我军全体属性变化时,有x%概率(受智力影响)存储一层天雷,每层天雷提升自己的智力y点(受智力影响);回合开始后,消耗所有天雷,对随机敌军单体造成z次(伤害次数为天雷层数+1)谋略伤害(伤害率为n%);自身为主将时,每回合获得一层天雷。
他的技能能和董卓配合,让董卓成为类似皇马里的马超,是队伍里的机制发动机。同时克制皇马,因为许攸的降属性也是皇马的核心特色。
最终配队及技能
sp张角 文武双全 新技能,可能是加暴击的被动
sp董卓 深谋远虑 刚柔并济
sp貂蝉 戮力同心 新技能,可能是能加智力的兵种
本帖完结,一般周年庆应该会憋个大系统出来,但是今年预热有点少,所以不太好猜。盲狙一个兵种适应性相关的系统,可能不是宝物但能够加适应性,抬一下关羽。


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
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嘿嘿嘿,新剧本是重回三国开端,sp张角概率大大上升~


  • 种西瓜的鱼
  • 领军将军
    10
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昨晚在加班没有空看直播,今早起床看了盟友发的图昂,今天分析下周年庆前瞻关于英雄方面的更新。




2025-12-08 06:51:13
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  • 领军将军
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军师技方面有个特别神奇的白马替主,这个还是蛮值得关注的,长安巷战这种地图应该是用不上,但是年度剧本应该会大放异彩,能很大程度提升玩家部队的机动性,可预见的能玩很多花活。
标志着两个事情,一个是是军师技这边策划应该藏了很多东西的,未来会持续更新。第二个是因为军师和武将不能同时上场,如果一个武将出了很强力的军师技,你就知道t0队伍没有他了,因为策划不会让你在这种地方纠结。虽然情怀的力量很强大,但客观来说,pk3之后的麒麟,确实已经是强度不够了,现在是策划这边也宣布正式放弃了。
这边叠个甲,防止有玩老a8号的玩家过来攻击我。本帖一直以策划视角来看游戏,t0队伍的判定标准每个人都有不同,甚至区服环境也有影响,比如交战第一周的皇马玩起来可能还没有网红枪舒服,但策划视角里,皇马是绝对的t0,网红枪是不太入流的队伍,这点大家应该是能有共识的。所以你要是觉得麒麟带xx技能就是t0强度,那也不在本帖讨论范围哦哈。


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