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洛克的PVP真的好玩吗?
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呼酒别青驄
学生会长
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很多人说洛克以pvp为主,但它的pvp做的真的好玩吗?
至少二测的时候,看我对战演示的几个朋友,一致觉得『看瞌睡了』,毫无观赏性……
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-07-05 21:45
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呼酒别青驄
学生会长
7
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竞技的魅力在于拉扯,而不是猜拳错了就输了
IP属地:广东
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2楼
2025-07-05 21:49
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2025-12-22 07:26:30
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智慧出版社-Roco
魔法专家
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PVP主要是通过激发你的好胜心来达到长线运营的目的,但是很显然截止二测你洛没有激起大部分玩家的胜负欲或者成就感。带给大部分玩家的感觉是挫败感。
至于观赏性,你洛这种回合制做不出来的,只能通过光污染特效来让旁人觉得很炫酷,想让观众理解只能通过解说。
至于为什么他们会觉得PVP是核心玩法,一方面因为祖传秘方就是收集精灵然后玩家对决然后走上人生巅峰,另一方面这么说的大多是PVP高手或者资深爱好者。
IP属地:浙江
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3楼
2025-07-05 22:15
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梦想ccccc
魔法专家
9
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因为单打观赏性就这样,双打观赏性会好一点。但是感觉以洛手的技术很难出双打
IP属地:江苏
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4楼
2025-07-05 22:27
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智慧出版社-Roco
魔法专家
9
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另一方面所有人都是为了收集精灵而来,但是由于产能不足和长期休闲玩法的缺失导致了休闲玩家的流失,剩下的活跃玩家里战斗玩家占大头,即使战斗玩家的体量再小也带给游戏运营者战斗才是核心的错觉。但是实际上是策划先预设了战斗作为长期玩法才导致了这种局面。页游由于后期从卖内容转向卖宠物,付费群体也确实是战斗玩家,这种局面也没有啥大关系,并且开发成本不是很大。而现在手游盈利点只是外观,还得更新大世界这个烧钱的东西,不吃休闲玩家的蛋糕的话,可以断言被腾讯优化掉是迟早的事情。
IP属地:浙江
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5楼
2025-07-05 22:29
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智慧出版社-Roco
魔法专家
9
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反正结论就是走老路,靠战斗玩家作为核心付费群体也能活,但是为了养活开放世界,迟早得卖宠物来创收(连页游那个开发成本到现在靠卖外观卖VIP都活不了了,就别指望手游只凭战斗玩家的外观氪金去养大世界),但是这样又会吓跑一批战斗向玩家。然后结果是啥样的看看页游就知道了。
IP属地:浙江
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6楼
2025-07-05 22:33
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忘隙96
学院院长
10
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好玩
IP属地:湖北
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8楼
2025-07-06 00:30
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路陈章
国会议员
11
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喜欢PVP我只能说洛手本质和一个卡牌对战游戏有什么区别,精灵在PVP玩家眼里不就是有强度的一张张3d卡牌拿去对战猜拳,这个本身也还行吧。但是配套呢,社交价值没有自然会导致楼主说的看困(搞个炉石云顶开黑不也是凑卡组体系队伍,还能互相吹水复盘)。
我为什么一直在说非对战内容,因为洛手全名叫洛克王国世界而不是洛克对决
IP属地:湖南
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9楼
2025-07-06 00:33
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2025-12-22 07:20:30
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端木天河
魔法教师
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去看宝可梦vgc就知道好不好玩了,虽然单打复杂度下降太多
IP属地:日本
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10楼
2025-07-06 00:40
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青草三号
初入王国
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没办法,双打比单打高出了一个维度,宝可梦就有这个毛病,63单打简单迅速,但有时容易无脑推队,66单打复杂,但一局可能有一半的时间花在交换精灵上
IP属地:湖北
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11楼
2025-07-06 00:54
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西西里安堡垒
初入王国
1
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pvp纯纯折磨,平时生活压力就大,到了你洛pvp排位压力更大了,个个勾心斗角的,一局八百个心眼,与时间赛跑的武皇,还有没带倾斜可以点的毒队,恶心的想吐,抛开pvp,你洛画质,游戏便利性,骑乘功能都被人家爆了,咱就是说,如果不谈场外因素,我会选择玩伊莫放松,而不是泥螺
IP属地:广东
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13楼
2025-07-06 02:24
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叶落知秋丶
十大徽章
12
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没张力
IP属地:浙江
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14楼
2025-07-06 08:47
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赤牙丸
国会议员
11
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这得有请pvp玩家评价,我觉得还是挺有深度,精灵多技能任意学
IP属地:广东
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15楼
2025-07-06 09:11
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三个坑
十大徽章
12
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有一说一宝可梦锦标赛也是一样外行看不进去,对战党自己觉得有意思就行了
IP属地:上海
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16楼
2025-07-06 09:18
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2025-12-22 07:14:30
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阿辰
国会议员
11
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不如页游的各种机制有意识。
IP属地:江西
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17楼
2025-07-06 09:26
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