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回复:纯主观锐评太子,质量依旧世界顶级,塔狗看了很安心很放心啊

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支持赤石英雄


IP属地:湖南来自Android客户端77楼2025-07-07 01:36
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    这啥啊,看上去有种跟不上时代的美


    IP属地:上海来自Android客户端78楼2025-07-07 07:59
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      2026-02-11 17:25:44
      广告
      不感兴趣
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      鸽了一天深感抱歉,一会继续更新
      今天讲讲游戏福利这部分


      IP属地:江苏来自Android客户端79楼2025-07-07 19:09
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        楼主认为二游的福利要分为养成资源和抽卡资源两部分来讲,抽卡是一方面,抽到卡还得养的起,用的上,这样抽到的卡才有意义,这是另一方面,接下来我们就先从养成资源来说。
        然而养成资源可以说是完完全全的灾难
        首先是最基础的体力部分,每天体力完全不浪费的情况下最多可免费获得288(每5分钟自然恢复1)+120(每日活跃度任务奖励)+30(加30个好友每天互赠)=438点
        先吐槽一下这个好友互赠,说实话,楼主我档直到退坑应该都没30个好友,你星塔不仅要加30个,还得这些好友都是活人,得天天让他们点到好友界面每人给你赠送1点,你才能拿到30点这个巨额数字,这也太赚了吧


        IP属地:江苏来自Android客户端80楼2025-07-07 19:24
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          说到数字就更搞笑了,接下来,咱们以角色解锁10级到20级的等级上限这个前期最基本养成点为例
          最基础的,解锁角色等级上限的素材关的难度1,需要40体力,一天正好差2点刷11次
          角色10到20级需要3个基础材料,然而素材关的掉落是 角色 和 装备 的素材混在一起掉,平均下来至少要3-4把才能凑够一个角色所需要的。然而编队时3人为一队,也就是说1天的体力只够你升满一个编队。
          而游戏内置属性类似档的红甲蓝甲紫甲,不用要求的属性打会很难受。水火风光暗一共5个属性,想要5个属性都有对应队的话你要升15个人5个队,按照上面的计算至少5天
          别忘了,以上所有都建立在“等级上限由10级升至20级”这个例子上,而游戏内需要养成的项目很明显远不止这一点升级本身就需要大量经验书和货币,每个角色又有4个技能需要升级,而升级这些技能又需要另刷素材。当你把这一切都搞定,你又发现你忘记了一个问题,那就是越往后升要的肯定是越多越贵的这样算下去简直是没完没了,再回头看每天可怜的438点体力,我都不敢想到后期升级的进度得多慢
          什么,你说碎石换体力?放在别的地方可能是赚的,毕竟抽到角色你得把它养起来才能转换成实际的战力,但这是在别的地方抽卡资源能拥有一定裕余的情况下,太子这里显然并非如此,这一点我们在后面抽卡资源这部分细说




          IP属地:江苏来自Android客户端81楼2025-07-07 19:38
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            提到养成,除了现在的这套二游普遍的养成,又离不开星塔主推的这个所谓“肉鸽”系统。如图,想要打过养成资源的关卡就需要使用通关肉鸽获得的“记录”,简单来说就是你那局肉鸽最后的构筑,可以在资源关里用。可以说,角色有很大一部分数值和机制都来自于肉鸽记录。
            而资源本的难度并不算低,我个人开自动战斗,用没有刻意刷的肉鸽记录+一队达到关卡推荐等级20级的角色并不能三星通过资源本,也就是不能解锁扫荡系统,只能手刷。目前还体验不到后期资源本的难度如何,但以此为例,可以预见后期本的难度并不会低
            那么现在问题就陷入一个死循环了,你想要肉鸽刷取更轻松就要提升角色基础数值,你想提升角色基础数值又必须刷肉鸽搞通关记录才好打资源本,把局外养成和肉鸽结合的设计看似加强了肉鸽系统和正常游玩的关联性,实行起来却是左脑搏击右脑,纯纯是奖励星塔玩家的做法啊我看



            IP属地:江苏来自Android客户端82楼2025-07-07 19:47
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              作为一个游戏,首先你要好玩,然而星塔的肉鸽玩法可以说毫无新意,肉鸽老前辈们精心设计的运营、道具组合这些特色是看不到的,大量路边小广告里常见的看似多选实则单选的抉择是每关必备的,可以说是标准的套皮肉鸽,实际上不满足肉鸽内核。这种情况下,这个玩法带给玩家的乐趣可以说寥寥无几,来到了开自动盯着看会犯困的地步
              而在肉鸽和周回这两种“玩法”之下,作为底层逻辑的战斗系统做的就非常差(以后细说)底层逻辑就差,嗯加在底层逻辑上的肉鸽皮套也不怎么样,二者结合起来就导致游戏是本质上的“不好玩”。不好玩,养成系统要求的大量重复游玩就变成坐牢,变成了跟正反馈丝毫沾不上边的情形。所以从整体来看,星塔的肉鸽游玩-肉鸽记录促进局外养成-局外反哺肉鸽游玩这一条循环链,可以说金玉其外败絮其中,是极其失败的
              而这样的失败,你还不得不被他们逼着反复品鉴下面这两张图是某个角色的预设推荐构筑,然而这套构筑不是给你用的,是推荐出来,让你去肉鸽里自己凑的而肉鸽的角色增强掉落没有固定可言,队里三个人的增强都会出现在掉落范围里,要打多久,打多少次才能遇到一次凑齐一个人的推荐配置的情况呢?更别说三个人你都得尽力凑了



              IP属地:江苏来自Android客户端83楼2025-07-07 19:56
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                借一楼
                证明题这块儿,条件都说了是平行四边形,那还用证个帽啊


                IP属地:河南来自Android客户端84楼2025-07-07 20:56
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                  2026-02-11 17:19:44
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                  开通SVIP免广告
                  讲完了养成资源这一坨,我们再回头看看抽卡资源这一部分。二游们一般会通过“抽的起养不起”和“养得起抽不起”这两种形式限制玩家的发育,从而达到骗氪赚钱的目的,然而星塔是独特的,玩家抽不起也养不起,这样一定能让他们爆更多大米的吧!
                  1500石抽一发十连,每日活跃度60+任务本身30,大概半个月一发十连,而这个游戏的保底是人物160抽,武器120抽,没有小保底人物还有石块系统,想要满配必须一共抽到5个才行,然而保底数又会在你抽到up角色的时候直接重置为零
                  既然日常的量不顶行,那主线花点时间挖挖矿总行了吧?答案当然是不可以主线一关只给30,只有每章章末给100石,第一章一共12关,一章下来只给430石,连三分之一个十连都凑不出来,这次测试只开了两章剧情,我猜剧情过完大概率还凑不齐一发十连真是太有福利辣



                  IP属地:江苏来自Android客户端85楼2025-07-07 21:20
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                    辛苦了


                    IP属地:江西来自Android客户端86楼2025-07-08 01:42
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                      集百短这一块


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端87楼2025-12-14 12:12
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