说到数字就更搞笑了,接下来,咱们以角色解锁10级到20级的等级上限这个前期最基本养成点为例

最基础的,解锁角色等级上限的素材关的难度1,需要40体力,一天正好差2点刷11次
角色10到20级需要3个基础材料,然而素材关的掉落是 角色 和 装备 的素材混在一起掉,平均下来至少要3-4把才能凑够一个角色所需要的。然而编队时3人为一队,也就是说1天的体力只够你升满一个编队。
而游戏内置属性类似档的红甲蓝甲紫甲,不用要求的属性打会很难受。水火风光暗一共5个属性,想要5个属性都有对应队的话你要升15个人5个队,按照上面的计算至少5天

别忘了,以上所有都建立在“等级上限由10级升至20级”这个例子上,而游戏内需要养成的项目很明显远不止这一点

升级本身就需要大量经验书和货币,每个角色又有4个技能需要升级,而升级这些技能又需要另刷素材。当你把这一切都搞定,你又发现你忘记了一个问题,那就是越往后升要的肯定是越多越贵的

这样算下去简直是没完没了,再回头看每天可怜的438点体力,我都不敢想到后期升级的进度得多慢

什么,你说碎石换体力?放在别的地方可能是赚的,毕竟抽到角色你得把它养起来才能转换成实际的战力,但这是在别的地方抽卡资源能拥有一定裕余的情况下,太子这里显然并非如此,这一点我们在后面抽卡资源这部分细说



