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科普+实测:浅谈车身英雄技能对伤害的影响

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IP属地:四川1楼2025-07-05 17:49回复
    脸要黑到什么程度才能10回合发动一次呀咕哈哈哈


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-07-05 18:12
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      2025-09-04 14:54:03
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      易伤系列甚至还有一个必须命中后下一回合才生效的坑点,第十回合才触发的效果=0


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-05 18:21
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        对了,其实除了回合数,打熊有一个略微复杂的问题需要解决,那就是熊的军团模型是什么样子的?是一个整体还是正常的盾矛弓三个集团?这关系到几个特殊技能,比如5弓的3技能爆破小队,弓兵攻击四次后,对敌军全体造成伤害,是按三目标生效三次,还是算一个整体一次?还有就是7弓二技能对盾兵矛兵增伤,如果熊是一个整体且同时带有三种兵的属性,那七弓二技能会不会是双重增伤30+25=55呢?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-07-05 18:22
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          对了,还需要测试车身多个米娅的情况来证明米娅1技能的叠加情况虽然我们已经知道米娅火男同技能不叠加,不过用多个米娅来验证也是个好方法


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-07-05 18:27
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            不好意思,文中的模拟实验回合数被我设成了5次,所以模拟实验和实际效果不同。重新设置为10次以后,就对了。


            IP属地:四川6楼2025-07-05 18:47
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              上个月摸的一组数据,最开始的是无加成纯射手,之后全是5还是4个米娅,数字都不带变,都10个回合有9个回合伤害提升了10%







              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-05 18:54
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-06 17:42
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                  2025-09-04 14:48:03
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                  又摸了一组数据,这次上了1000的9级盾+1万的1级110300的1级射(伤害稍低了的是集结容量超了导致射手减少了一部分),本来还想编1000矛进去,不过考虑到还得再换算车头矿工矛和米娅之间的属性差距影响,我懒得再推回去干脆不要了
                  结论还是很明显,5个50%触发的10%增伤还是非常稳定地做到9个生效数全覆盖,剩下的1个是被需要触发后下一回合(攻击?)才生效这套机制吃了,目前观察并不存在可以由盾兵触发射手吃到效果的可能性。当然不排除射手触发连射的情况可以实现第一回合就吃到效果,但是面对这种变量我就不去做实践了,毕竟10%概率的事,无法实现100%触发的情况下验证不出个啥






                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-06 20:44
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                    如果打熊10回合,那多回合触发类技能应该很强,比如4星5弓的伤害应该远远超过满星渔夫,因为他们虽然加成差不多,但5弓3个伤害技能(其中两个都需要5回合生效),而渔夫只有1个。但实际上他俩打熊差不多,这就说明10回合有大问题。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-07-07 13:38
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                      您好,我有个问题,已知攻击和穿透是分开计算,那“使本次伤害提升”和“使目标受到伤害提升”和攻击、穿透都是分开计算吗?


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-07-07 17:19
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                        打熊是固定10回合,这个以前国际服测出来过


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-07-07 19:21
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                          1代表什么


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-07-08 09:01
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                            “提升50%伤害”“额外造成100%伤害”,这些提升伤害的技能和直接提升25%攻击、提升25%穿透的技能比哪个更好


                            IP属地:广东15楼2025-07-10 15:07
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