电球可能的判定时间为 0 0.6 1.2 1.8 2.4 3 (秒)这六个时刻,所以分为6判和5判两种,5判又分为0s判和3s判两种。
(以下的情况中惊蛰自己也视为墙,例如单面墙指敌人一个方向紧贴着墙或惊蛰,其他方向没有墙有也没有惊蛰)
双面墙,5判或6判。
单面墙,有效时间0~1.5s,0s有判则3判,否则2判
离墙一格,有效时间0~0.5s,2.5~3s,5判则无论如
何只有1判,6判则有2判
无弹回(无墙或墙距离2格及以上),有效时间0~0.5s,0s有判则1判,否则0判
我个人倾向0s判的5判,楼下发各种假设下的判定次数图。蓝色代表惊蛰,蓝色格上的数字为满判次数,黑色是墙,灰色格的数字为 “惊蛰攻击一次该格时,该格受到的判定次数”。

(以下的情况中惊蛰自己也视为墙,例如单面墙指敌人一个方向紧贴着墙或惊蛰,其他方向没有墙有也没有惊蛰)
双面墙,5判或6判。
单面墙,有效时间0~1.5s,0s有判则3判,否则2判
离墙一格,有效时间0~0.5s,2.5~3s,5判则无论如
何只有1判,6判则有2判
无弹回(无墙或墙距离2格及以上),有效时间0~0.5s,0s有判则1判,否则0判
我个人倾向0s判的5判,楼下发各种假设下的判定次数图。蓝色代表惊蛰,蓝色格上的数字为满判次数,黑色是墙,灰色格的数字为 “惊蛰攻击一次该格时,该格受到的判定次数”。
