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求助,开帧生成或提高超采样清晰度时若移动场景植被画面会闪烁

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如题,测试了一早上发现,开帧生成会闪;把超采样清晰度调高会闪(超过53好像就会开始闪);换transform模型会闪(不管是J还是K),此时解决方法是把锐化拉到0,但是这会导致画面有点糊,有朦胧感
目前试下来:
(1)想要帧生成,transform模型,高超采样清晰度则必须关锐化,否则画面闪烁,但这会导致远景变糊
(2)想不拉低锐化则关闭帧生成,用cnn模型,超采样清晰度下拉到50,否则画面闪烁,但这样画面细节会略下降
问问吧里的大佬有破局之法吗


IP属地:浙江1楼2025-07-05 12:18回复
    😯


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-05 13:36
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      2026-01-27 18:59:49
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      你分辨率低了吧?4k分辨率,从50-100的超采都没有遇到过闪烁,帧生成从来没有关闭过的。锐化一般用3-5之间,最好不超过5


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-07-05 14:48
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        没办法,只有把锐化调到0,一开始我以为是我显卡问题,但换了显卡问题还在,我又以为的黑猴优化问题,但最近发现剑星也有这问题,解决办法依然还是调锐化,盲猜是n卡帧生成与虚幻引擎的兼容问题


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-07-05 15:10
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          今天在贴吧和百度上搜了半天,调试了半天
          发现方案(3)垂直同步有助于缓解闪烁,在此前提下若不开帧生成,则直接用transform模型并提高超采样清晰度,并打开垂直同步。若已经开了帧生成,则在英伟达app 黑神话程序设置里的驱动程序设置里,把垂直同步打开(在游戏内开帧生成会把游戏的垂直同步顶掉,但在英伟达app里开垂直同步则不会被帧生成顶掉)
          总体上来说,感觉大致存在的一个规律是:原始帧数越高(开帧生成前的帧数),则闪烁越不明显,原始帧数越低,闪烁越辣眼睛。low帧对闪烁的影响大于平均帧数。不知道对不对但大体感觉是这样的


          IP属地:浙江5楼2025-07-05 18:10
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            实验了一天后,得出结论:锐化对闪烁的影响最大,提高锐化会大幅度增加角色移动时场景植被闪烁的情况。在此基础上超采样清晰度和帧生成也会影响移动时的闪烁(提高清晰度会降低原始low帧,而这个会加重闪烁,而当原始low帧越低时,开帧生成对闪烁的影响则越高)。
            垂直同步能缓解闪烁的强度,但想要解决闪烁还是得降低锐度(较直观),或者想办法提高原始low帧(有点难,我选择调低锐度+垂直同步)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-07-06 00:40
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              我也是,5080,4k,超采样60,所有全最高(包括光追),开2x帧生成,第一章那种绿树林闪得没边了。后来没办法,我关了帧生成,打开了smooth motion,感觉能接受了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-07-07 15:54
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                我也是,特别是拉到100dlaa,转视角整个画面会一直闪,像显示器坏了一样,关掉帧生成就没事了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-18 10:26
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                  2026-01-27 18:53:49
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                  关掉锐化后的确闪的轻了,帧生成****技术我真是无语了本来是爽的给人恶心上了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-23 00:53
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                    大表哥2和森林之子也这样


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-10-07 23:06
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