★玩家社群可能被分流
端游国服由盛趣代理,手游则由腾讯光子运营,双端数据不互通。老玩家担心手游会分流新人,导致端游活跃度下降,破坏端游原有紧密的社交生态(如导师带豆芽、公会活动)。【端游在玩老玩家:我培养了好几年的账号就是为了在新人面前秀一秀肌肉你手游把新人全吸走了我不就亏了?】
★新玩家涌入冲击社区文化
《最终幻想14》端游以“友好包容”的社区氛围闻名,而手游若吸引大量习惯快餐化游戏的用户,可能稀释原有的“狒狒味儿”(如RP店文化、休闲玩法优先级)。有玩家表示:“我们怕的不是新人,而是破坏氛围的‘爷新’。”
★对“免费制”的天然警惕
端游采用点卡制(时长收费),而手游改为免费+外观/通行证付费。尽管官方承诺“不卖数值”,但测试中战令商店、时装定价(如扇巴掌动作48元→免费)等争议,加剧了老玩家对“逼氪”的担忧
★“端游遗老”的优越感
部分老玩家将端游视为“正统”,认为手游是“阉割版”或“腾讯换皮”,尤其对光子工作室的研发能力持怀疑态度。毕竟在大部分端游玩家严重,所有手游就是低端游一等,而所有页游都低手游一等,这是游戏圈一直以来的鄙视链。
端游国服由盛趣代理,手游则由腾讯光子运营,双端数据不互通。老玩家担心手游会分流新人,导致端游活跃度下降,破坏端游原有紧密的社交生态(如导师带豆芽、公会活动)。【端游在玩老玩家:我培养了好几年的账号就是为了在新人面前秀一秀肌肉你手游把新人全吸走了我不就亏了?】
★新玩家涌入冲击社区文化
《最终幻想14》端游以“友好包容”的社区氛围闻名,而手游若吸引大量习惯快餐化游戏的用户,可能稀释原有的“狒狒味儿”(如RP店文化、休闲玩法优先级)。有玩家表示:“我们怕的不是新人,而是破坏氛围的‘爷新’。”
★对“免费制”的天然警惕
端游采用点卡制(时长收费),而手游改为免费+外观/通行证付费。尽管官方承诺“不卖数值”,但测试中战令商店、时装定价(如扇巴掌动作48元→免费)等争议,加剧了老玩家对“逼氪”的担忧
★“端游遗老”的优越感
部分老玩家将端游视为“正统”,认为手游是“阉割版”或“腾讯换皮”,尤其对光子工作室的研发能力持怀疑态度。毕竟在大部分端游玩家严重,所有手游就是低端游一等,而所有页游都低手游一等,这是游戏圈一直以来的鄙视链。