我个人认为他的问题,绝对不是出现在游戏福利上面。那我想想上次巅峰是什么时候。张起灵起飞的时候,诶,你就不要认为是因为张起灵削弱而导致游戏凉了,我反倒认为恰恰相反。张起灵出来之后这游戏开始往拒绝博一方面走了。到后面的希拉出的什么狗屁大招。以及振刀的收益,不会连招的也就打个处决。被骗振的代价轻则吃一个蓄力,不然就是一套。还有就是连招难度。每把武器左键和右键僵值不一样我是没搞懂这是为什么。很多老玩家到现在都不知道某些武器的左键僵直高还是右键僵直高。不太会连招的就算抓到对面后摇,因为左右键僵直不一样,浮空你打不出来就算打出来你想接个蓄力也接不了。浮空蓄力这么简单的招式都需要多次练习。上手的成本是不是太大。问题就出在为了防止高手无限浮空连,削弱的高度。纯粹就是偷懒。根本没想过加其他机制预防还是只是简单的调整浮空高度,高手最多就是繁琐的点还是一样连。新手比上手都上不了。给被连招那个加一个受击反击啊,被打到一定程度之后就有被反打的可能。受击全在F上面,你设计的技能博弈已经被受击给封死一半了。不被抓住后摇,f受击根本不会放的。所以当看见魏轻一个冲锋顶过来的时候,一般人就会想着去躲。即使躲不过再交受击。(这么棒的博弈反馈居然没有)而不是用自己的f去顶。总结一下最主要的就是游戏的博弈核心偏移了。在回忆下老英雄。大佛开大你可以秀身法给他洗脚。岳山开大拉扯上树。现在呢飞天飞天飞天。你唯一的博弈就是等对面大招开完
。永杰现在状况我只能说如图


