首先,我认为生0是一款美中不足,但整体优秀的作品,满分10分的话,生1可以9分,生0可以8分。本人属于是老生化玩家,新作也基本玩过,生0是唯一一款没有通关的老生化,几年前在Xbox360上打到了训练所,后来就弃坑了,最近游戏荒,打折入了生0,花了一天时间研究通关了,游戏时长6小时,整体感受就是玩起来很多时候很折磨,很烧脑,但是折磨之外却又有着其他生化没有的魅力和趣味。
先来说说优点:画面精良,风格与生1类似,但我更吃生0的画面,有一种古典味,列车上的画面非常好,后面略显粗糙,但还行;其次双人操作很有创意,可以合理安排角色,对资源分配能力有一定要求。
美中不足:关卡设计存在问题,对新手尤其是从不接触老生化的玩家极其不友好,可以说非常折磨,游戏本身流程解密难度不高,可以说几乎不会卡关即使不查攻略,但是为什么玩起来折磨,有一个很大的原因是因为取消了次元箱,变成了随丢随捡,这个设定很方便但又很不方便,因为他考验的不仅仅是你的资源分配能力,还考验你的记忆力和耐心,尤其是场景大了以后,东西七零八落,整个流程,一半时间在搬东西,因为没了次元箱和双主角操作,所以关卡的设计逻辑也会和传统老生化不一样,设计难度也会更高,我相信卡普空已经尽力做到完美,但依旧存在设计缺陷,所以很多人都弃坑了这作。
总而言之,生0的故事和玩法在我看来很好,有缺陷,但不是款失败的作品,谈不上很优秀,但是即便在老生化中,它绝对有属于自己的魅力。


先来说说优点:画面精良,风格与生1类似,但我更吃生0的画面,有一种古典味,列车上的画面非常好,后面略显粗糙,但还行;其次双人操作很有创意,可以合理安排角色,对资源分配能力有一定要求。
美中不足:关卡设计存在问题,对新手尤其是从不接触老生化的玩家极其不友好,可以说非常折磨,游戏本身流程解密难度不高,可以说几乎不会卡关即使不查攻略,但是为什么玩起来折磨,有一个很大的原因是因为取消了次元箱,变成了随丢随捡,这个设定很方便但又很不方便,因为他考验的不仅仅是你的资源分配能力,还考验你的记忆力和耐心,尤其是场景大了以后,东西七零八落,整个流程,一半时间在搬东西,因为没了次元箱和双主角操作,所以关卡的设计逻辑也会和传统老生化不一样,设计难度也会更高,我相信卡普空已经尽力做到完美,但依旧存在设计缺陷,所以很多人都弃坑了这作。
总而言之,生0的故事和玩法在我看来很好,有缺陷,但不是款失败的作品,谈不上很优秀,但是即便在老生化中,它绝对有属于自己的魅力。




无敌









