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解限机吧
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瑞平一下解限机

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  • 奇迹马嘉祺
  • 白银
    4
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首先是画质ui动作部分没得说,国产能做到这样已经很热血了,真的很感动,各种机体特效和武器做的挺有特色,玩起来确实有开机甲的感觉。但是这些仅仅只能带来一时的刺激,这游戏玩了一段时间之后总结下来只有一个字: 疲劳,非常的疲劳。玩久了之后真的非常非常的累
主要的玩法里边不谈msmk,就从站点和推车来说很关键的一个点是你基本没有什么休息时间,战机的出动以及被击坠之后到落地开战,不到半分钟的时间你就得打起精神来继续压迫你的神经。职业的搭配也要求无时无刻的在折磨你的精力,你的队友如果稍微混一下,你可能就得多付出很多精力来面对这场战斗。就例昨晚找了个阿b的主播来下饭,玩的矛隼,整个人都是流水线一样左闪右闪,空翻躲锁定,喊队友来抢点,被黑豹飞景肘了之后蟑螂冲刺一般极坠再弹射冲刺。能感觉到主包整个人非常紧绷,和弹幕对线的同时还要被队友的失误操作所折磨,看他玩了好半天,但是就算赢了他也没有笑过。
解限机和ow玩法看着很像,但是还是有很大的不同,ttk很长,但是节奏又非常非常快,就像边开q飞边打ccs的感觉。再就是因为没有大招的存在,所以也没有短时间团灭的收益,团灭之后短暂的休整和规划接下来的思考时间更是没有,赶路的时候也要一直冲刺。虽然冲刺飞天闪避让你的操作更加自由,但是又因为所有人都多了这么一项操作,你需要注意的点以及所需要操作的地方就会比别的游戏要多得更多,你的脑子和你的手真的一刻不停。


  • 奇迹马嘉祺
  • 白银
    4
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ow被诟病的地方就是他的团队协作占比太高了,个人的影响只是暂时,所有人的影响才是关键。有职业搭配的游戏大部分都是这样,解限机亦是是如此。
真的ttk太长了,尤其是如果对面有双龙但是你们队没针对双龙的机体,长时间的没有击杀的正反馈,整个人情绪都会非常低迷。各种武装搭配到从开始的赞叹和欣赏变成了追求数据的制式搭配之后,你就真的不是在玩游戏了,真的一点乐趣就没有了。
还有一个点就是,因为锁定的原因,很多武器失去了抽奖的成分。对比寻常的竞技射击类游戏,你的操作更多的是来源于你的理解,什么时候去锁定谁打谁一套,比你的瞄准要重要的太多,而为了应对这一点,加给空中机体的闪避躲和空翻锁的设定带给那些机体闪躲杀的对策卡的正收益其实是小于负收益的,因为你需要的操作又多了一项,要思考的地方更多了,压力也更大了,这样会让你的精神更加紧绷和压抑,归根结底还是竞技性质的加强,让你觉着更累。
而且因为快节奏以及闪避躲得其实是锁定的这一点,就拿moba来说,你走位躲技能人家会觉得你真的很帅或者觉着你是脚本,这些反馈会给你带来情绪上的快感。但是你玩矛隼天袭你锁定躲得多,一直窜来窜去,在视觉观感上如果不是主视角观察你的操作,第三人称的其他人只会觉着你是一只飞天大老鼠,你并没有在险而又险的地方擦肩而过敌方的激光或者导弹,只是窜来窜去而已。能真正观察到的也只有你自己以及你的对手。
说实话,真的说实话,如果杂兵还在我真的碰都不会碰一下解限机,最开始游戏没出看到pv的时候那种惊喜和重逢感真的在实际玩到游戏后一去不复返了,解限机如果不是一款游戏就好了,他的趣味真的太少,更多的刺激点仅仅只是来自机设。很酷的机甲却进行着超无聊的战斗,真的有点失望。
就拿杂兵对比来说,虽然杂兵有着强化和cc系统,数据上的差异非常之大,但是正如游戏其名,50vs50人的战场里,你能影响的地方其实很小很小,你是一名杂兵,所以被对方的王牌机师击坠后并不会产生多大的挫败感,因为你只仅仅是一名杂兵。
其次杂兵的机体除了血条还有一个值(太久没玩我忘了叫啥了,暂且叫耐久吧)耐久值会因为被武器击中而缩减,清空耐久值之后机体会跪地一段时间,类似僵直一样。而配套的各种武器除了血条伤害之外还有耐久值伤害,即使敌方可能驾驶的是各项数据超越你的机体的王神,但是几发火箭筒之后,敌方机体跪地,农机也有斩红龙的可能。
解限机的锁定是一定范围内对准敌方一小段时间后进行锁定,翻滚可以退缩。杂兵里边则是右键瞄准敌方后进行黄色锁定,黄锁的时候也只是锁定机体和机体周身的一点范围,所以光束是会射偏的,需要一点预判才能打中别人。杂兵后期机体好像是cc之后除了闪避之外还可以消耗大量气进行虹喷,虹喷我记着是可以脱锁来着,相对应的有些武器在偏近距离范围内锁定会变成红锁,红锁的存在甚至能让你的光束小幅度转弯之后打在敌人身上,但是越靠近敌人,也意味着风险的增加。刀机的近战武器有着更高的耐久值伤害,基本都是一刀过去对面直接就倒地了,但是50vs50人的大战场里,并非人人都能如子龙一般,万军丛中过,片甲不沾身。所以一次斩击击坠的爽感,带来的刺激体验超乎寻常。
说了这么多,归根结底还是杂兵并非解限机那样刀盾奶狙,多样的机体多样的玩法并不受制于固定职业的搭配。50vs50的大战场稀释了每个人的职责,你想怎样玩都不会有太大的压力,你可以正面碰撞,可以激情对抽,可以互相开肘,也可以后方奶机守护一方。杂兵大战场就是站点杀敌拿分的模式,但是除了固定夺点守点之外,还可以偷家,甚至拿核弹偷家的趣味性存在,你而且因为助攻就算击杀的存在,你不论干什么,都有正向反馈。
再就是为什么杂兵要操作的地方很多,甚至比解限机需要操作的还要多,但是为什么玩着并不会觉得很累呢。这就是很关键的一点,因为你不用思考,例如你玩矛隼你需要一直闪避翻滚躲敌偷人,除了矛隼其他c位机也差不多都是这个打法,时刻要躲,活着才能输出。但是杂兵不一样,你不用一直活着,每次对局你有四台机体参战,坠了一台立马又有一台立马补上,不需要配合也能靠耐久值绕过敌方的血和护盾来进行博弈,虹喷也并非是躲锁的唯一对策。
早期的杂兵全是农机互搏,强力新机体只能靠游戏内的扭蛋来获得,这个蛋只能氪金。但是后面出了可以白嫖的网页蛋,里边能抽出来强力机体乃至王神,所以抽奖也是杂兵的一大乐趣。解限机现在的抽奖收益太低了,你战斗到底是为何战斗,如果只是单纯体验机体的不同武器,那么用不了多久就会很无聊。你每次对局出来其实因为节奏太快的缘故所以弱化了你的可视化操作,更多的只是数据上的碰撞。解限机现在的框架很大,但是舞台太小。画面太精致的副作用就是进行更多人对战会需要


2026-01-05 13:29:43
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  • 奇迹马嘉祺
  • 白银
    4
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画面太精致对设备的要求高了,低配的玩家玩起来就会不爽。再就是职业搭配,现在走的就是ow老路,但是ow现在英雄多啊,娱乐模式也有。ow的皮肤也是很吸引人的一点。你解限机的机师皮肤只有大厅,开局和击坠可视,更多的时候还是在看你的机体啊,diy的创造性的同时却也间接的毁掉了机体的装饰这一部分,一个金矛就那么贵,后面别的不敢想象。抽奖抽出来的也只有抽象的条纹,一点抽奖的乐趣都没有。别说出炽燃的。小部分人的幸运而已,而且武器装饰现在也没有别的替代品,再好看的东西看久了真的会腻


  • 木履之上
  • 试飞员
    1
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说到痛点了,这就是大部分人玩解限机的体验。但策划既不会考虑玩家体验,小部分人还会发出大部分声音(什么删改件,删msmk……),游戏本质的问题就是玩起来累,根本爽不起来。


  • 贴吧用户_0K9RXy7
  • 试飞员
    1
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所以我说西山居真会赚钱,说公测送12个机体,结果刚好把克制双龙的排除在外虽然2天就能肝到一个,但是诱导消费这一块没得说。
至于ttk长这一块,我感觉是竞技游戏通病,死亡必须有代价。


  • 千利休
  • 钻石
    7
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ui部分还没得说?战术台那边也就有点土,战斗ui是真的丑


  • 机动型摸鱼战士
  • 试飞员
    1
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非大战场模式没有搞事的空间自然累,杂兵里拿近战武器在前线把人放倒了就算赢了,因为队友会帮你补刀


  • 小酷熊
  • 钻石
    7
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你说的太对


2026-01-05 13:23:43
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  • 雾里花开
  • 钻石
    7
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复活机制要改,地图上得放点血包、能量包之类的,现在单排,总有一个人要坐牢,没人玩奶那就一起坐牢,玩奶的那个肯定没乐趣,全程都在看别人爽。如果队友不给力,就会出现对面几个人一起杀奶的情况,然后玩奶的就会一直重复复活死亡的循环,没奶的队友根本扛不住对面的集火,复活以后一直是减员状态。多打少的情况,雪球越滚越大。


  • 我是米奇
  • 统帅
    10
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玩的确实累,不能混


  • 啊取难好字名
  • 试飞员
    1
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玩起来感觉还没有psp上的gvg好玩


  • jk4566
  • 试飞员
    1
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不如sd敢达online


  • 金兔银龙
  • 不朽
    12
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玩久了会累,但是一段时间不玩又感觉瘾上来了。战斗模式本身还是爽的。


  • 萝卜头003
  • 铂金
    6
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第一句话就给我看笑了 这ui还能吹,乐


2026-01-05 13:17:43
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  • 咚咚咚巴拉
  • 试飞员
    1
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尬吹ui屎一样


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