首先是画质ui动作部分没得说,国产能做到这样已经很热血了,真的很感动,各种机体特效和武器做的挺有特色,玩起来确实有开机甲的感觉。但是这些仅仅只能带来一时的刺激,这游戏玩了一段时间之后总结下来只有一个字: 疲劳,非常的疲劳。玩久了之后真的非常非常的累
主要的玩法里边不谈msmk,就从站点和推车来说很关键的一个点是你基本没有什么休息时间,战机的出动以及被击坠之后到落地开战,不到半分钟的时间你就得打起精神来继续压迫你的神经。职业的搭配也要求无时无刻的在折磨你的精力,你的队友如果稍微混一下,你可能就得多付出很多精力来面对这场战斗。就例昨晚找了个阿b的主播来下饭,玩的矛隼,整个人都是流水线一样左闪右闪,空翻躲锁定,喊队友来抢点,被黑豹飞景肘了之后蟑螂冲刺一般极坠再弹射冲刺。能感觉到主包整个人非常紧绷,和弹幕对线的同时还要被队友的失误操作所折磨,看他玩了好半天,但是就算赢了他也没有笑过。
解限机和ow玩法看着很像,但是还是有很大的不同,ttk很长,但是节奏又非常非常快,就像边开q飞边打ccs的感觉。再就是因为没有大招的存在,所以也没有短时间团灭的收益,团灭之后短暂的休整和规划接下来的思考时间更是没有,赶路的时候也要一直冲刺。虽然冲刺飞天闪避让你的操作更加自由,但是又因为所有人都多了这么一项操作,你需要注意的点以及所需要操作的地方就会比别的游戏要多得更多,你的脑子和你的手真的一刻不停。

主要的玩法里边不谈msmk,就从站点和推车来说很关键的一个点是你基本没有什么休息时间,战机的出动以及被击坠之后到落地开战,不到半分钟的时间你就得打起精神来继续压迫你的神经。职业的搭配也要求无时无刻的在折磨你的精力,你的队友如果稍微混一下,你可能就得多付出很多精力来面对这场战斗。就例昨晚找了个阿b的主播来下饭,玩的矛隼,整个人都是流水线一样左闪右闪,空翻躲锁定,喊队友来抢点,被黑豹飞景肘了之后蟑螂冲刺一般极坠再弹射冲刺。能感觉到主包整个人非常紧绷,和弹幕对线的同时还要被队友的失误操作所折磨,看他玩了好半天,但是就算赢了他也没有笑过。
解限机和ow玩法看着很像,但是还是有很大的不同,ttk很长,但是节奏又非常非常快,就像边开q飞边打ccs的感觉。再就是因为没有大招的存在,所以也没有短时间团灭的收益,团灭之后短暂的休整和规划接下来的思考时间更是没有,赶路的时候也要一直冲刺。虽然冲刺飞天闪避让你的操作更加自由,但是又因为所有人都多了这么一项操作,你需要注意的点以及所需要操作的地方就会比别的游戏要多得更多,你的脑子和你的手真的一刻不停。






银龙