这里给个建议,可作为玩家的长期目标。
做一种新的代币,必须完整参加整个剧本才给予,然后制作一件对应的星铸级或直售级套装奖励,作为内容释出间隔的缓冲。
*不能让玩家换散件,要整套换,避免玩家选择组件而减少游戏时长。
*因应剧本天数更改获得代币比例。
*代币必须由第一个阶段玩至最后跳服阶段,并完成一定数量的剧本目标才能获取,可以减少中途加入,中途跳服,鬼服等等。
*整个取得循环建议为10个月或以上。
*代币角色绑定,避免多角色同时进行。
*新套装对应新代币,避免多角色用旧代币换取。
*多套套装的情况下,角色完成剧本后要选择想要的代币,避免能同时获取多套套装。
当然可以有些变化,比如加入一些其他皮肤换取什么的,但重点是代币的获取方式必须严格执行,这是作为玩家重覆玩剧本的其中一种动力,不能随便送,不然就变成现在的蝶证,丧失其意义了。
这方式增加玩家重覆游玩剧本的动力,又不会影响平时衣服的销量,可以考虑一下。