两大利好,
1.增幅,只能说出增幅是利好游戏运营的,做的好真的可以延续游戏寿命,同时玩家有了刺激性体验,终于告别现在这样一潭死水,一眼望到头(无脑堆保底)的打造现状。(说真的现阶段是真无聊,一个号强化20继续下一个,反正无脑保底能上就看时时间多久,增幅就不一样了,需要玩家有取舍,不同氪度的玩家,趋近于适合自己的增幅值,挺好,挺公平。)
2.装备积分系统,同步现阶段端游系统,装备积分真心不错,以后刷深渊一罐疲劳刷完无脑分解背包,无脑选择系统积分最高的即可。每次上线都有盼头啦
悟空镇楼。

1.增幅,只能说出增幅是利好游戏运营的,做的好真的可以延续游戏寿命,同时玩家有了刺激性体验,终于告别现在这样一潭死水,一眼望到头(无脑堆保底)的打造现状。(说真的现阶段是真无聊,一个号强化20继续下一个,反正无脑保底能上就看时时间多久,增幅就不一样了,需要玩家有取舍,不同氪度的玩家,趋近于适合自己的增幅值,挺好,挺公平。)
2.装备积分系统,同步现阶段端游系统,装备积分真心不错,以后刷深渊一罐疲劳刷完无脑分解背包,无脑选择系统积分最高的即可。每次上线都有盼头啦

悟空镇楼。
