租号玩了一天
建议:
1.开车时 背景音乐声音太大 建议调小
2.游戏内昼夜时间建议和现实一样24小时制 但比现实晚4小时 比如22点才开始天黑
3.增加周常任务 任务设置需要几个玩家甚至10个玩家联机才能打过的BOSS或者把某些大厦 学校之类的做成多人副本 联机场景肯定要有总输出和承伤统计面板
4.战斗系统自动化太高 后摇太久 建议做灵活自由一些 更考验手速那种 受力反馈做得不太好 战斗目标辨识度也不太好 建议继续优化 比如攻击目标可以加红圈和头顶箭头标识
5.设计一个宠物系统 宠物能给角色加状态和加少量血量(做好了就是一套非常好pian玩ke的系统)
6.设计一个托管系统 玩家可以邀请4个好友离线跟随 一个人能操作5个人一起完成任务 每人每周限时5小时时间
7.这游戏任务风格太压抑 建议多增加一些日常休闲任务 比如送外卖 家教 兼职或者在郊外完成一次野餐之类
8.设计一个亲密值系统 玩家组队战斗完成任务能增加玩家之间亲密值 如果下次相同的玩家还在一起组队 亲密值越高就越能增加玩家的角色属性
建议:
1.开车时 背景音乐声音太大 建议调小
2.游戏内昼夜时间建议和现实一样24小时制 但比现实晚4小时 比如22点才开始天黑
3.增加周常任务 任务设置需要几个玩家甚至10个玩家联机才能打过的BOSS或者把某些大厦 学校之类的做成多人副本 联机场景肯定要有总输出和承伤统计面板
4.战斗系统自动化太高 后摇太久 建议做灵活自由一些 更考验手速那种 受力反馈做得不太好 战斗目标辨识度也不太好 建议继续优化 比如攻击目标可以加红圈和头顶箭头标识
5.设计一个宠物系统 宠物能给角色加状态和加少量血量(做好了就是一套非常好pian玩ke的系统)
6.设计一个托管系统 玩家可以邀请4个好友离线跟随 一个人能操作5个人一起完成任务 每人每周限时5小时时间
7.这游戏任务风格太压抑 建议多增加一些日常休闲任务 比如送外卖 家教 兼职或者在郊外完成一次野餐之类
8.设计一个亲密值系统 玩家组队战斗完成任务能增加玩家之间亲密值 如果下次相同的玩家还在一起组队 亲密值越高就越能增加玩家的角色属性