首先UI设计 护甲 武器 设计那么大干嘛
尤其是这个护甲,图形搞这么大,不能大小设计和背包一样?那么大地方能不能好好利用,比如展示主持武器护甲的魂玉啥的。
UI能不能像以前一样,护甲背包都设置在下面,右边只展示护甲的词条 主武器的词条。或者把保险柜放在现在护甲那里。
其次这个重量系统,简直就是脑子有泡,是不是觉得自己很聪明,会创新?你设置重量不如改成设计数量得了,搞这么麻烦。
你会创新你多做点能挖的小产品啊,1x1白色就四个东西,石头 花 盒子 小刀,垃圾要死,看的头都大。
能不能多出点不同格子的东西,2x3 2x1 3x3。
最最最nt设计就是削弱壁击,我以为加精力已经够逆天,今天试了试短兵器,壁击就4-5m,我跑A都6米,你壁击就4米,还扣一整格精力。你要么改壁击不消耗精力,要么改成壁击后第一次长闪不消耗精力,原地跳一下接着慢走,完全把永劫的特色给改没了。
飞梭消耗快要死,开局10几根钩索用完就没了,连找地方买钩索都没有,你开堆能不能出点钩索。2/3的时间都在慢慢走路。
还有就是打怪不能四象,太毁手感了,打打小怪就算了,现在新boss哪个不是要高度用四象交互的。还有就是建议把敲钟改了,这个钟没啥用,小怪和真人都能敲出来,我建议你把小怪改成别的颜色,紫色蓝色啥的。
最后还有地图设计也是半成品,别的不说,谁tm开局打落地价,我还以为人机,结果是真人,开局俩队就相隔1根钩子。还有好好的大马路上一个黄色粪坑,铲一铲给你开几个石头盒子。能不能多出点不同的探索位置,隔壁掏鸟窝,我们掏蜂窝呗。就几个能探索的素材 粪坑 马车 柜子,一点摸道具的感觉都没。开半天给你一个白色的花。一看2x2,结果给你个白鸟虫,摸的还慢要死。地图贴图我都懒的骂了,全是黄色,特别能省贴图设计是吧,一眼望去,就是黄色,沙子?看不出来,我真看不出来这地图是被沙漠覆盖,只能看出来地图被泼粪车炸过,满满廉价的手游贴图。
还有最后这个撤离,时间都到了,还要强制等5秒,那么我问你,前面那么久占领是为了什么,为了告诉你,别急,还得再占5秒钟。

尤其是这个护甲,图形搞这么大,不能大小设计和背包一样?那么大地方能不能好好利用,比如展示主持武器护甲的魂玉啥的。
UI能不能像以前一样,护甲背包都设置在下面,右边只展示护甲的词条 主武器的词条。或者把保险柜放在现在护甲那里。
其次这个重量系统,简直就是脑子有泡,是不是觉得自己很聪明,会创新?你设置重量不如改成设计数量得了,搞这么麻烦。
你会创新你多做点能挖的小产品啊,1x1白色就四个东西,石头 花 盒子 小刀,垃圾要死,看的头都大。
能不能多出点不同格子的东西,2x3 2x1 3x3。
最最最nt设计就是削弱壁击,我以为加精力已经够逆天,今天试了试短兵器,壁击就4-5m,我跑A都6米,你壁击就4米,还扣一整格精力。你要么改壁击不消耗精力,要么改成壁击后第一次长闪不消耗精力,原地跳一下接着慢走,完全把永劫的特色给改没了。
飞梭消耗快要死,开局10几根钩索用完就没了,连找地方买钩索都没有,你开堆能不能出点钩索。2/3的时间都在慢慢走路。
还有就是打怪不能四象,太毁手感了,打打小怪就算了,现在新boss哪个不是要高度用四象交互的。还有就是建议把敲钟改了,这个钟没啥用,小怪和真人都能敲出来,我建议你把小怪改成别的颜色,紫色蓝色啥的。
最后还有地图设计也是半成品,别的不说,谁tm开局打落地价,我还以为人机,结果是真人,开局俩队就相隔1根钩子。还有好好的大马路上一个黄色粪坑,铲一铲给你开几个石头盒子。能不能多出点不同的探索位置,隔壁掏鸟窝,我们掏蜂窝呗。就几个能探索的素材 粪坑 马车 柜子,一点摸道具的感觉都没。开半天给你一个白色的花。一看2x2,结果给你个白鸟虫,摸的还慢要死。地图贴图我都懒的骂了,全是黄色,特别能省贴图设计是吧,一眼望去,就是黄色,沙子?看不出来,我真看不出来这地图是被沙漠覆盖,只能看出来地图被泼粪车炸过,满满廉价的手游贴图。
还有最后这个撤离,时间都到了,还要强制等5秒,那么我问你,前面那么久占领是为了什么,为了告诉你,别急,还得再占5秒钟。
