大家对于精灵设计
偏向于光有数值机制一般
还是 光有机制数值一般
楼主认为回合制最重要的一点是双方的交互感
拒绝交互是会让人非常难受
楼主会疑惑🤔机制和数值哪个对人的交互感影响更大 不同的人体感不同
有人可能从机制获得的正反馈更多 并不是说高额的数值他不喜欢 只是可能更喜欢机制 那相应的挫败感获得 可能从数值上获得的负反馈会比机制上打不过人家的更明显🤔
偏向于光有数值机制一般
还是 光有机制数值一般
楼主认为回合制最重要的一点是双方的交互感
拒绝交互是会让人非常难受
楼主会疑惑🤔机制和数值哪个对人的交互感影响更大 不同的人体感不同
有人可能从机制获得的正反馈更多 并不是说高额的数值他不喜欢 只是可能更喜欢机制 那相应的挫败感获得 可能从数值上获得的负反馈会比机制上打不过人家的更明显🤔