就用打小龙虾为例,玩家测试自己强度就是用pve来测试的。因为pvp大家 都强了等于大家都没强。
玩家用初始装备木棍打新手村小龙虾,然后花了大价钱大精力升级到了如意金箍棒,结果因为游戏的“平衡更新”反而被同一只新手村龙虾揍得找不到北。你觉得玩家会继续花大价钱,大精力继续提升自己,弄到什么盘古开天斧,女娲补天石再来打这个小龙虾,还是说直接骂两句“沙北制作者“然后删游戏?
玩家提升自己以后,肯定是想:我变厉害了,我要打上古凶兽,天兵天将,各类妖王。而不是回去新手村打小龙虾,然后被小龙虾暴揍。这种无疑是负反馈。
玩家轻松打三星,那就开放6789星呗。以前我更愿意打满地都是的67星,因为别人打不过,但是我很强我打得过,让我很爽。但是经过各种暗改以后,现在满符打6都费劲,甚至5都有可能灭队,无疑是负反馈。
玩家用初始装备木棍打新手村小龙虾,然后花了大价钱大精力升级到了如意金箍棒,结果因为游戏的“平衡更新”反而被同一只新手村龙虾揍得找不到北。你觉得玩家会继续花大价钱,大精力继续提升自己,弄到什么盘古开天斧,女娲补天石再来打这个小龙虾,还是说直接骂两句“沙北制作者“然后删游戏?
玩家提升自己以后,肯定是想:我变厉害了,我要打上古凶兽,天兵天将,各类妖王。而不是回去新手村打小龙虾,然后被小龙虾暴揍。这种无疑是负反馈。
玩家轻松打三星,那就开放6789星呗。以前我更愿意打满地都是的67星,因为别人打不过,但是我很强我打得过,让我很爽。但是经过各种暗改以后,现在满符打6都费劲,甚至5都有可能灭队,无疑是负反馈。