【改装铺客户差事】 本周的主要加成基本都与 “挂机” 脱不了联系。首先说明改装铺客户差事,这指的是改装铺内客户送来的需要玩家改装后并交付送回的客户服务任务,而不是改装铺抢劫合约。客户来车需要经历冷却时间。
从双倍收益上来说,每隔一段时间即可交付一辆客户载具赚点外快,算是一个轻松又优渥的收益来源,甚至已经强过如今的大部分自由模式任务,比如保金办公室的抓普通通缉犯。

不愿意自己开的话,喊员工也可以——三年前《犯罪集团》里,Rockstar 已经修复了员工交付载损坏程度异常高的问题(源于一个区间端点值写错了的低级代码错误),因此现在让员工交付载具也能获得不错的收益。下面是一个简单的利润表,剔除了玩家先行垫付的、在交付载具收回来后的改装费用。

至于要做职业进度和奖章的玩家,那还是只能自行运送,因为只有自行运送才算入进度。不过好在,职业进度里对改装铺客户差事的数额要求是收入而非利润,意味着收回来的改装费用也会算作进度。

当然,改装铺客户差事有一个隐性但可能十分致命的问题,即所谓的 “每隔一段时间” 是多少的问题。部分玩家到目前为止还是会遇上经常不来车的情况,下面回答一下客户来车机制。
改装铺客户车的固定冷却为现实 48 分钟,如果加装了第二台举升机,则减半为 24 分钟。固定冷却结束后,进入一个 0 至 600 秒的随机冷却。
随机冷却结束后,假设玩家此时处于自由模式非任务状态,则以 50% 的概率判定来车,以 50% 的概率回到第一步,即再走一遍固定冷却和随机冷却流程;假设玩家此时处于室内或处于任务忙碌状态,则暂时等待,直到玩家重新回到自由模式非任务状态至少现实 1 分钟后,再以 50% 的概率判定来车,以 50% 的概率重新进入固定冷却。
平均来说,一辆客户车的来车期望时间大致为 58 分钟。