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萌新再次不耻下问,关于心控弹窗的问题

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左上角那俩是我今天新捏的模型,因为美术功底差,所以还是求轻喷
我今天用这两个模型做了个双模式切换的坦克,左边那个是改的帝王坦克的对建筑心控,只不过用的永久心控弹头,右边那个没有搭载心控武器
但实装进游戏里之后发现,如果把左边的带了心控的单位作为初始单位从车厂造出来,一点问题也没有,但如果把右边不带心控的单位作为初始单位从车厂造出来的话,切换到带了心控的车体后,使用心控攻击就会弹窗,我也不知道是什么原理


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-04 18:20回复
    游戏硬编码,你无法通过变形从一个白板变成心控,航母,蜘蛛类的特殊武器单位


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-04 18:57
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      2025-12-31 10:30:39
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      技术的锅:特殊类武器(如心控)不支持单位变形逻辑


      IP属地:安徽3楼2025-07-04 20:14
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        你有没有想过你心控了单位再切换模式会发生什么,很明显会出现bug


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-04 21:50
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          心控类功能是一个在单位生成的时候就初始化并附在单位上的。如果你要是想从一个无心控武器的单位切换为有心控武器的单位,你需要想办法让这个无心控武器的单位以有心控武器的形式生成。
          一个解决办法:做一个载具C,载具C带有Convert.Land=载具B即可。


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2025-07-04 22:26
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            虽然但是,不耻下问这个词好像不是这么用的(dog)


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-07-04 23:23
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              细节头像奇尔沙治


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-07-10 22:34
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                顶🔝


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-08-20 09:03
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                  2025-12-31 10:24:39
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                  以前有人在游民星空用“不耻下问”,被一顿骂


                  IP属地:江苏9楼2025-08-21 15:12
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                    心控需要管理器,在单位初始化的时候构造,而变形没有对管理器进行处理,要用的时候也没判断有没有,自然就炸了;反之,变成没心控能力的,有个管理器,只是用不上,多占一点点内存罢了,当然不至于崩溃


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-21 16:41
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