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讨论一下惊蛰三技能的球

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已知:球能移动3格,球只对所在格造成伤害。球生成在格子中心而在碰到高台和惊蛰边界时反弹。
那么我们将球抽象成1个点,以0.5格为单位进行分析。
但是有个问题,如果3秒走3格的猜测为真,则0.6秒的间隔和0.5格是对不上的,比如走0.5格就离开,它是电1次还是电2次,所以具体打多少次还得再讨论一下(字打完了才想起来,总之先发出来楼里再说)
为了方便描述,我们将初始移动方向是离开惊蛰和靠近惊蛰的球称为远近球,垂直方向的球称为左右球。
高台数量:0(均不计入惊蛰)
近球能打靠近的0.5格加远离的1格,远球能打0.5格,左右球能打0.5格,合计1.5+0.5*3=3格
高台数量:1
远近球能打满,合计3*2=6格,左右球各打0.5格,合计7格
高台数量:2
(图左)近球打1.5格,远球打0.5格,左右球各打3格,合计1.5+0.5+3*2=8格
高台数量:3
打满3*4=12格
高台:拐角1
(图中)情况同高台数量:2,打8格
高台:拐角2
(图右)近球打1.5格(弹不回来),远球打离开的0.5格和弹回的0.5格合计1格,左右球打满3*2=6格,合计1.5+1+6=8.5格
其他的情况也可以讨论下,但感觉按7,8格算应该都差不多。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-07-04 17:27回复
    现在问题在于0秒究竟造不造伤,如果不造伤的话就会出现走0.5格的球不能打到生成格的抽象情况。我倾向是造伤的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-07-04 18:44
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