在GTA5 PC版三部曲重制版中,可按以下方法调整画质:
1. 进入画质设置界面:按下“esc”调出菜单后,进入“设定”下面的“影像”选项,即可进行画质调整。
2. 分辨率设置:若电脑性能较好,可选择高分辨率如2560x1440或3840x2160以获得更清晰画面;若配置一般,建议选择1920x1080分辨率,兼顾画面效果和性能。
3. 抗锯齿设置:可先关闭FXAA、MSAA、TXAA,若受不了锯齿,再开FXAA。
4. 阴影设置:阴影质量可设为“非常高”,能增加画面真实感,但会消耗一定帧数;若不需要车灯阴影等细节,可选“正常”。柔和阴影改为“更柔和”,不建议用Nvidia PCSS,因其比较吃帧数。
5. 环境光遮蔽:设为“高”,此设置对帧数影响小,能增加墙角等物体靠近处的阴影,提升画面真实度。
6. 各向异性过滤:建议开到16x,可增加与视线成角度物体的贴图细节,且几乎不影响帧数。
7. 距离缩放:性能好可拉到最右边100%,以增加远处物体细节;若机子性能一般,可设置为80%。
8. 草地质量:设为“高”即可,更高设置会太影响帧率,选“正常”则地面杂草会少很多。修改此选项后需重启游戏。
9. 反射质量:可设为“极致”,能提升夜晚雨天地面反射霓虹灯、玻璃反光等效果,若机器带不动可选“非常高”。反射效果MSAA建议关闭,因其对画质提升作用不大。
10. 着色器质量:设为“非常高”,可提升整体光影效果,如岩石光影质感等,对画质影响较大。
11. 曲面细分:设为“高”,可给一些物体增加凹凸不平效果,如棕榈树树干疙瘩,若为Maxwell(800系列)以下显卡,可选“正常”。
12. 纹理质量:显存足够(6GB及以上)可设为“非常高”;4GB显存建议设为“高”;若显存小于2G,可选“正常”。
13. 水面质量:建议设为“非常高”,除非有水时卡顿严重,否则该设置对水面效果影响较大。
14. 垂直同步:建议关闭,可减少卡顿。
你可根据自己的电脑配置,参考上述建议进行调整,以在画质和流畅度之间找到平衡。
1. 进入画质设置界面:按下“esc”调出菜单后,进入“设定”下面的“影像”选项,即可进行画质调整。
2. 分辨率设置:若电脑性能较好,可选择高分辨率如2560x1440或3840x2160以获得更清晰画面;若配置一般,建议选择1920x1080分辨率,兼顾画面效果和性能。
3. 抗锯齿设置:可先关闭FXAA、MSAA、TXAA,若受不了锯齿,再开FXAA。
4. 阴影设置:阴影质量可设为“非常高”,能增加画面真实感,但会消耗一定帧数;若不需要车灯阴影等细节,可选“正常”。柔和阴影改为“更柔和”,不建议用Nvidia PCSS,因其比较吃帧数。
5. 环境光遮蔽:设为“高”,此设置对帧数影响小,能增加墙角等物体靠近处的阴影,提升画面真实度。
6. 各向异性过滤:建议开到16x,可增加与视线成角度物体的贴图细节,且几乎不影响帧数。
7. 距离缩放:性能好可拉到最右边100%,以增加远处物体细节;若机子性能一般,可设置为80%。
8. 草地质量:设为“高”即可,更高设置会太影响帧率,选“正常”则地面杂草会少很多。修改此选项后需重启游戏。
9. 反射质量:可设为“极致”,能提升夜晚雨天地面反射霓虹灯、玻璃反光等效果,若机器带不动可选“非常高”。反射效果MSAA建议关闭,因其对画质提升作用不大。
10. 着色器质量:设为“非常高”,可提升整体光影效果,如岩石光影质感等,对画质影响较大。
11. 曲面细分:设为“高”,可给一些物体增加凹凸不平效果,如棕榈树树干疙瘩,若为Maxwell(800系列)以下显卡,可选“正常”。
12. 纹理质量:显存足够(6GB及以上)可设为“非常高”;4GB显存建议设为“高”;若显存小于2G,可选“正常”。
13. 水面质量:建议设为“非常高”,除非有水时卡顿严重,否则该设置对水面效果影响较大。
14. 垂直同步:建议关闭,可减少卡顿。
你可根据自己的电脑配置,参考上述建议进行调整,以在画质和流畅度之间找到平衡。