提前声明,希望尽量是拥有罗司机的玩家,根据自身使用手感进行投票,以保证本投票结果的实用可行性。
根据橘猫大佬对振奋和以少的深入研究。振奋罗和以少罗在我看来已经不是一个谁优谁劣的问题。这二者完全就是各自拥有各自的舒适区,但也有各自的痛点。取决于每个人的手感和应用场景,所以我觉得投票可能更能反应“手感”这个很难数据量化的东西。
1.以少舒适区:多5%上限。同时罗司机第一下启动时,以少显然比振奋更具启动优势。
2.以少痛点:每三回合掉高昂,无振奋情况下只有30%几率高昂,在击杀五名敌人的情况下,依然有16-17%的概率无法高昂。没打出高昂时需要绑定p40,这对比振奋有更高的条件要求。
3.振奋舒适区:永续高昂,可以整局保持一个较高的输出水准。更加简单便捷稳定
4.振奋痛点:未高昂时启动难度更大,打出白字时,有可能第一下启动失败。当被夹击情况产生时,对比以少直接少了一个技能。
根据橘猫大佬对振奋和以少的深入研究。振奋罗和以少罗在我看来已经不是一个谁优谁劣的问题。这二者完全就是各自拥有各自的舒适区,但也有各自的痛点。取决于每个人的手感和应用场景,所以我觉得投票可能更能反应“手感”这个很难数据量化的东西。
1.以少舒适区:多5%上限。同时罗司机第一下启动时,以少显然比振奋更具启动优势。
2.以少痛点:每三回合掉高昂,无振奋情况下只有30%几率高昂,在击杀五名敌人的情况下,依然有16-17%的概率无法高昂。没打出高昂时需要绑定p40,这对比振奋有更高的条件要求。
3.振奋舒适区:永续高昂,可以整局保持一个较高的输出水准。更加简单便捷稳定
4.振奋痛点:未高昂时启动难度更大,打出白字时,有可能第一下启动失败。当被夹击情况产生时,对比以少直接少了一个技能。