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关于明末,有个设计不太合理的地方

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总所周知类魂游戏精力条管理至关重要,看了ign试玩视频,发现精力条放在左下角,并且很小,
打起来时得频繁看左下角,ui尺寸又小,真的不好看到


IP属地:广东1楼2025-07-04 15:17回复
    制作人说过ui尺寸可以设置大小。
    演示可能是选了一个小尺寸,为了突出主画面。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-04 15:26
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      2026-02-09 17:08:54
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      这个还好,羽毛的UI设计才是真有问题,最重要的输出资源,比例弄那么小,区分度也不行,战斗中很难看清楚自己身上有多少羽毛。这个UI占比再大个一倍还差不多,然后做点背景颜色和特效音效来区分羽毛的数量


      IP属地:广东4楼2025-07-04 15:40
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        可以调大小的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-04 15:55
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          要是跟elin一样所有ui可以自己调就好了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-04 16:05
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            精力条不影响放技能


            IP属地:四川7楼2025-07-04 17:07
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              我还是喜欢左上角


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-07-04 21:00
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                羽毛这种最核心的资源就应该像崛起的翔虫一样放在屏幕中间


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-04 21:17
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                  2026-02-09 17:02:54
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                  我有一计,像无限机兵一样吧精力条删了不就是了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-07-04 23:49
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                    我觉得卡赞和仁王3那样把角色ui全放屏幕下面才是正道
                    普通类魂,节奏慢,有时间观察抬头,只需精力管理还很容易算刀,很安定
                    猴或者战神,虽然涉及资源管理,但不算频繁,常规难度下也不容易暴毙,可以徐徐图之
                    而速度快交互多的游戏,真没时间看屏幕角落,也不是余光瞥见灯泡亮了就能解决的,再多一眼看一眼就会爆炸(指走神没看清动作被送走)


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-07-05 12:23
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                      关于UI方面,我觉得看的最爽的是毁灭战士永恒,关键的资源UI都在鼠标边上,而且CD转好了会有音效提示,不敢想象打高难度的话在边上会多难打


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-07-08 11:06
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                        虽然说可以调节,但是建议制作组默认是大部分玩家比较舒服的一个UI比较好。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-07-08 12:42
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                          你看看口袋迷ag吧,玩法环快三天了,看不到自己绿条,看不到自己蓝条,看不到自己血条,没绿A不出来被打死,没蓝摁不出法术被打死,自己剩多少血都不知道然后被打死,唐得让人犯恶心。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-07-08 19:37
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