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分析一下惊蛰的PV

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天赋一除了随机落雷之外没什么毒点,不同于玛头,常态起飞包生存,走的是自保路线,二天赋给的控制很足,技能范围落雷+战栗,控制端对近战笨比有不错的压制力
一技能:个人感觉是肉鸽最有说法的技能,首先只要充能没耗尽就不会掉特性,意味着能吃技力藏和回转藏,同时一技能是瞬发高倍率技能,可以完美吃罐头类藏品加成,本格内同时吃三次伤害,且为群攻物伤,除了法伤藏之外几乎可以吃任何增伤藏品,上限极高。
二技能:上限很高但现实可能受限的技能,极限范围可比肩药物配置,打4且越打伤害越高,肉鸽里也能有所发挥,但受高台地形的影响,选位需要仔细考量,看PV演示里的伤害来算,破甲线也不低。
三技能:感觉很强但是又不强的技能,从PV演示来看,一刀破甲线在4300左右,技能期间一共能斩9刀,物伤只有4w左右,剩下的大头是电流造成的持续法伤,一共有10w左右,是真正意义上的物法混伤,且普攻带溅射是真群攻,电流反弹还能永续战栗,对一些诸如石头人之类的近战笨比近乎完美的压制,但是在肉鸽里,自身攻击间隔延长,导致吃攻速收益不算高,而且伤害大头来源法伤,不好吃藏品,且攻击范围比玛头少一排,有点小毒,不过鉴于其常态起飞近乎无敌的天赋,惊蛰也不怎么惧怕地面远程敌人,但个人认为此技能不如一二
总体来看惊蛰的设计还是可圈可点的,数值方面根据推算也没有明显下毒,唯一有点难蚌的可能就是落雷不对空吧()综合强度可能无法超越模组玛头(玛头王朝了),但肯定不弱。
最后,好想站在一技能惊蛰那一格啊……再给惊蛰加一个技力桩,再加一个国王的延伸,再加一个赫默和赫默环,再来个专注失调,这样惊蛰就能一直踩我了嘿嘿嘿………




IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-04 12:45回复
    等下新肉鸽,雷子姐一技能五位数屁股蹲,二技能地形给的好,藏品弥补下破甲线差距,打出不俗的输出,地面再来点法伤天天打你半条血不打惊蛰,感觉你头像又要被青蒜了()


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-07-04 13:00
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      2026-02-08 14:36:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉有非常大的概率是第二近卫()


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-07-04 13:01
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        我对她强度还是持观望态度吧,现在看电流伤害那么多都是叠出来的。而且对不对空也会对抓位有影响.不过冲还是要冲的,老干员异格这一块军费不能省


        IP属地:辽宁4楼2025-07-04 13:08
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          界园能不能给个增加干员技能触发概率的藏品啊,雷子姐的输出上限其实在于天赋的落雷啊,能一直劈该多强啊


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-07-04 13:16
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            虽然雷反弹不吃攻速,但是应该很吃局内外加攻


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-07-04 13:28
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