天赋一除了随机落雷之外没什么毒点,不同于玛头,常态起飞包生存,走的是自保路线,二天赋给的控制很足,技能范围落雷+战栗,控制端对近战笨比有不错的压制力
一技能:个人感觉是肉鸽最有说法的技能,首先只要充能没耗尽就不会掉特性,意味着能吃技力藏和回转藏,同时一技能是瞬发高倍率技能,可以完美吃罐头类藏品加成,本格内同时吃三次伤害,且为群攻物伤,除了法伤藏之外几乎可以吃任何增伤藏品,上限极高。
二技能:上限很高但现实可能受限的技能,极限范围可比肩药物配置,打4且越打伤害越高,肉鸽里也能有所发挥,但受高台地形的影响,选位需要仔细考量,看PV演示里的伤害来算,破甲线也不低。
三技能:感觉很强但是又不强的技能,从PV演示来看,一刀破甲线在4300左右,技能期间一共能斩9刀,物伤只有4w左右,剩下的大头是电流造成的持续法伤,一共有10w左右,是真正意义上的物法混伤,且普攻带溅射是真群攻,电流反弹还能永续战栗,对一些诸如石头人之类的近战笨比近乎完美的压制,但是在肉鸽里,自身攻击间隔延长,导致吃攻速收益不算高,而且伤害大头来源法伤,不好吃藏品,且攻击范围比玛头少一排,有点小毒,不过鉴于其常态起飞近乎无敌的天赋,惊蛰也不怎么惧怕地面远程敌人,但个人认为此技能不如一二
总体来看惊蛰的设计还是可圈可点的,数值方面根据推算也没有明显下毒,唯一有点难蚌的可能就是落雷不对空吧()综合强度可能无法超越模组玛头(玛头王朝了),但肯定不弱。
最后,好想站在一技能惊蛰那一格啊……再给惊蛰加一个技力桩,再加一个国王的延伸,再加一个赫默和赫默环,再来个专注失调,这样惊蛰就能一直踩我了嘿嘿嘿………



一技能:个人感觉是肉鸽最有说法的技能,首先只要充能没耗尽就不会掉特性,意味着能吃技力藏和回转藏,同时一技能是瞬发高倍率技能,可以完美吃罐头类藏品加成,本格内同时吃三次伤害,且为群攻物伤,除了法伤藏之外几乎可以吃任何增伤藏品,上限极高。
二技能:上限很高但现实可能受限的技能,极限范围可比肩药物配置,打4且越打伤害越高,肉鸽里也能有所发挥,但受高台地形的影响,选位需要仔细考量,看PV演示里的伤害来算,破甲线也不低。
三技能:感觉很强但是又不强的技能,从PV演示来看,一刀破甲线在4300左右,技能期间一共能斩9刀,物伤只有4w左右,剩下的大头是电流造成的持续法伤,一共有10w左右,是真正意义上的物法混伤,且普攻带溅射是真群攻,电流反弹还能永续战栗,对一些诸如石头人之类的近战笨比近乎完美的压制,但是在肉鸽里,自身攻击间隔延长,导致吃攻速收益不算高,而且伤害大头来源法伤,不好吃藏品,且攻击范围比玛头少一排,有点小毒,不过鉴于其常态起飞近乎无敌的天赋,惊蛰也不怎么惧怕地面远程敌人,但个人认为此技能不如一二
总体来看惊蛰的设计还是可圈可点的,数值方面根据推算也没有明显下毒,唯一有点难蚌的可能就是落雷不对空吧()综合强度可能无法超越模组玛头(玛头王朝了),但肯定不弱。
最后,好想站在一技能惊蛰那一格啊……再给惊蛰加一个技力桩,再加一个国王的延伸,再加一个赫默和赫默环,再来个专注失调,这样惊蛰就能一直踩我了嘿嘿嘿………



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