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回复:我觉得真应该给副本做一个机制提醒的功能

只看楼主收藏回复

有时间轴提醒还不够吗


IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-07-04 12:32
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    没难度的本好像要了有些人的老命一样他们坚决不可以打简单本,统一简单休闲副本才好玩手游,本来就是拿出来休闲一下就行了


    IP属地:湖南来自Android客户端35楼2025-07-04 12:40
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      2026-01-19 10:19:37
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      因为诗人要监测的东西比别的职业多,你玩召唤就不会有这些问题


      IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2025-07-04 12:41
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        我就不拉线


        IP属地:江苏来自iPhone客户端37楼2025-07-04 12:46
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          我寻思宝宝本又咋了,宝宝本降低大家的难度,避免散排翻车不好吗,大家是不是都很多时间啊,不上班也不上课就搁那坐牢?懂机制又如何,总有匹配到不懂得时候,那官方送你们东西你们是不是还要骂几句送烂了。随便你们喷,很讨厌这种风气


          IP属地:江西来自Android客户端38楼2025-07-04 12:49
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            这个确实是,我也玩诗人,要时不时顶着右边完美切歌,然后还要按技能平A,然后很多时候看不到自己被点名。极泰坦的时候就开始了,一开始根本不知道自己被点名,自然也不会跑去两个花岗石集合一起打。后面打熟练一点了虽然也不知道被点名,但是会看自己身上有个黄圈了。现在大王花那个我也是一条直线分摊我都没去过,还好队友没死。那个大王花拉人太快了不给反应时间,那个黄扇形出来半秒不到就拉人进去了,都反应不过来翻滚。


            IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-07-04 12:58
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              所以我一上来就目标明确,主玩白魔,根本不用盯技能盘。不过玩了奶就得基本0失误,这两天打老4各种复活dps和对位奶,我死了1次基本就结束


              IP属地:天津来自Android客户端40楼2025-07-04 13:12
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                只能说你打的不熟练,死多了熟练了就懂了,从职业循环开始熟练,再从boss机制时间轴开始熟练,我端游打绝本固定队八个人连着打一个月,只听游戏的音乐都知道boss放什么技能了,你就是不熟练


                IP属地:山东来自Android客户端41楼2025-07-04 13:28
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                  2026-01-19 10:13:37
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                  你还敢问这问题,你看我的头像,我玩这游戏端游十多年,太了解这游戏玩家都是什么样子了,只要你的想法跟他们不一样,就会来教育你。当初我在端游吧发表自己的想法,我说这游戏(端游)在新手阶段应该有路线提示功能,否则很多新人路都摸不清在没有被游戏吸引前就卸载游戏了。结果一堆人喷我,比如说这点耐心都没有以后游戏中也是个毒瘤,比如你可以去玩国产游戏,比如我宁可自己单机玩也不想跟轮椅人玩。 还有我是那种只喜欢打本(端游)不喜欢了解剧情的,也被教育说不了解剧情你玩什么mmorpg啊你去玩一刀999的游戏去啊等等 还有提示你下 这游戏你可千万别说游戏缺点,哪怕是一个缺点都不能说,否则一堆孝子喷你,至少端游是这样


                  IP属地:辽宁42楼2025-07-04 13:28
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                    分摊的提示还不够明显吗都点头上发光带箭头的还要怎么明显


                    IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-07-04 13:30
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                      那个火龙吐火不仅有BUG经常吃了火AOE一样消不了冰,而且非常不好看清楚火在谁身上,一排BUFF在组队条哪里。场上自己又在打伤害


                      IP属地:重庆来自Android客户端44楼2025-07-04 13:50
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                        感觉楼主最好不要在贴吧发,在TAP论坛或者官方小程序的论坛发可能更容易被官方看见,贴吧戾气太重基本没有什么理性交流的土壤,也容易影响你自己的心态,之前也发过考虑一下新人体验增加可跳过的引导的贴子,发现没什么正常讨论的人,无脑攻击的太多就删掉了


                        IP属地:湖北来自Android客户端45楼2025-07-04 14:05
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                          能同意大部分观点,确实机制提示这个问题我在端游玩也有问题(还记得修道院玩诗人看过攻略倒了11次),但是语音提示还是太过宝宝化了,跟教程似的直接喂饭到嘴里我反而觉得不爽。可以给分摊等机制的音效和视觉效果加强一点(我记得分摊是有滋滋的音效的),还有就是像wow内置地下城手册,可以随时查看boss的文字版机制,不用手忙脚乱地翻wiki了。从其他贴老哥还看到个想法挺好的,就是在一些机制上在队伍栏上做特效,比如后面3.0教皇厅狗链就可以给点名的人的队伍状态栏加上火焰锁链特效,又帅又显眼。机制提示是必要的,但如何处理机制最好给玩家一点思考和反应余地,游戏毕竟还是需要点挑战的,真要简化到语音全程提示那放进来的牛鬼蛇神我都不敢想有多少。前天排主线本还遇到两个豆芽,都不会分摊,要教他们处理机制时诗人又次次抢开,气的后面黑魔不输出了直接喷了起来,灭了四五次最后才过了。这二位姑且只是反应较慢,最极品的一次端游50级矿山我打了45分钟,骑士全程不知道减伤吃死刑,白魔不知道在奶什么玩意天赐像是被吃了,最后老二我一个武士吸血过的,老三临死一发lb送走。所以我同意机制提示强化,但机制强化不能以过分降低过本难度为代价,游戏还是需要一个滤网的。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2025-07-04 14:22
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                            优先处理机制,手法错就错了,能观察和处理好机制,再去谈熟悉手法循环才是正确顺序。


                            IP属地:湖北来自Android客户端47楼2025-07-04 14:46
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                              2026-01-19 10:07:37
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                              ff14的本大部分都是熟能生巧的本,循环也是,手游诗人确实有点逆天,量谱的位置也不能改,就只能自己下本前把循环打成肌肉记忆,打本的时候瞟一眼技能栏就能打下去的程度,毕竟大部分精力还是要用来处理机制。后面还有需要你记忆的机制,这个时候如果还在想循环,大概率会忘记的


                              IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-07-04 15:02
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