从撸转刀,玩游戏没多久,45个小时
打了把狙击手,前期各种线杀对面,对面连兵都不会补,但是出了反甲的那一刻,游戏就开始反转了,先出个传送刀,然后再出个反甲,先控制然后再按反甲一只a就能杀,2000不到的价格能克我3大件,放隔壁联盟只有2000块钱,每个人都能变成5.5秒的龙龟,Ad没有任何反制手段,不打会死打的死的更快,看一看面板效果,5.5秒内反弹85%的物理伤害,填这个面板数值自己笑了没有?
说好听点出装多样性玩法更多,对线小兵都补不到,等级到了去野区刷,然后买套装备就能回去反打,就能瞬间把局势给搬回来,刀斯林最爱吹的玩法多样性吗?
这就感觉对面有一个超级牛逼的ad设计师给你的思路不是怎么避其锋芒,而是给你一件很便宜的装备能直接塞他脸上轻松反杀,这都能当设计师?
牛逼的哦,我是设计师觉得对面坦克太肉了,设计一件装备,装备启动6秒内削减敌方85%护甲,对面不是太肉了,就用这种装备吧,价格不到2000块钱,每个人都是破甲小能手,每个人都能轻松杀坦克,美其名曰玩法多样性,只要去野区多刷点钱,线上都可以不要待,然后就能把刚才打爆你的十分劣势的局面给搬回来
怪不得老说DOTA为什么能翻盘,线上对不过可以去野区刷,走a躲技能都不用,实在是太有操作和思路了。


打了把狙击手,前期各种线杀对面,对面连兵都不会补,但是出了反甲的那一刻,游戏就开始反转了,先出个传送刀,然后再出个反甲,先控制然后再按反甲一只a就能杀,2000不到的价格能克我3大件,放隔壁联盟只有2000块钱,每个人都能变成5.5秒的龙龟,Ad没有任何反制手段,不打会死打的死的更快,看一看面板效果,5.5秒内反弹85%的物理伤害,填这个面板数值自己笑了没有?
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怪不得老说DOTA为什么能翻盘,线上对不过可以去野区刷,走a躲技能都不用,实在是太有操作和思路了。













