目前对抗性操作,就近战为主的平衡和少数硬直攻击,不如某些更接近格斗的游戏丰富,其它技能基本是各放各的。
锁定火控相关的对抗不同机体敏感度不同,有的技能锁不了彻底放不出,三角龙蹲在那里干扰对他一点用没有。不过基本没有反制对抗方面的玩法,一方可以选择将其纳入自己的攻击序列,另一方只能千日防贼或者无能为力。
就这些操作已经很紧张了,这导致一般玩家的态势感知非常差。
雷达半秒刷新一次,不显示敌人气槽这种可以说是是故意的,但是敌人方位指示难用得跟没有差不多就说不过去。机甲战斗还得靠目力态势感知
就算是队友,卢米找残血队友半天找不到,就算开了默认的方位显示也没用,显示的是队友名字而不是机体,更加找不到人了,也看不出阵型
如果目前的高手的态势感知并不差,恰恰说明态势感知是有必要的,而其当前的困难是没有必要的麻烦
因此可以设计一套不影响数值的跨机体技能,实现一些理论上可以靠超人级玩家的脑子和沟通的功能
比如
(不准确的)主锁定目标余气
屁股来敌提醒(目前已经有被狙提醒)
文字或者图标的锁定目标动作指示,比如近战蓄力中
敌人朝向指示
快速转身登
已锁定目标的计算提前量瞄准点
这些技能选装的话就能代替改件系统实现自定义,战术选择更多,应该会加深度
坦克世界绝大多数技能效果都是数值影响,但是剩下的少数纯功能型并且理论上不需要的技能的依然有人点,比如炮侦技能
由于目前玩法上不注重态势感知,也没办法卖hud自定义、hud皮肤了
锁定火控相关的对抗不同机体敏感度不同,有的技能锁不了彻底放不出,三角龙蹲在那里干扰对他一点用没有。不过基本没有反制对抗方面的玩法,一方可以选择将其纳入自己的攻击序列,另一方只能千日防贼或者无能为力。
就这些操作已经很紧张了,这导致一般玩家的态势感知非常差。
雷达半秒刷新一次,不显示敌人气槽这种可以说是是故意的,但是敌人方位指示难用得跟没有差不多就说不过去。机甲战斗还得靠目力态势感知
就算是队友,卢米找残血队友半天找不到,就算开了默认的方位显示也没用,显示的是队友名字而不是机体,更加找不到人了,也看不出阵型
如果目前的高手的态势感知并不差,恰恰说明态势感知是有必要的,而其当前的困难是没有必要的麻烦
因此可以设计一套不影响数值的跨机体技能,实现一些理论上可以靠超人级玩家的脑子和沟通的功能
比如
(不准确的)主锁定目标余气
屁股来敌提醒(目前已经有被狙提醒)
文字或者图标的锁定目标动作指示,比如近战蓄力中
敌人朝向指示
快速转身登
已锁定目标的计算提前量瞄准点
这些技能选装的话就能代替改件系统实现自定义,战术选择更多,应该会加深度
坦克世界绝大多数技能效果都是数值影响,但是剩下的少数纯功能型并且理论上不需要的技能的依然有人点,比如炮侦技能
由于目前玩法上不注重态势感知,也没办法卖hud自定义、hud皮肤了

