关于近期贴吧增幅系统的讨论,我想谈谈个人看法。讨论如“氪佬掉级归0,浪费的是氪佬的钱,你不是氪佬你凭什么发言?平民搬砖一个月增幅归0了,你猜怎么着?”。但我认为,核心问题远非简单的归零与否,而是当前版本由策划运营所塑造的畸形生态。
氪金玩家真正在意的痛点,是投入价值的急速贬损与阶级模糊。开服仅数月,三只策划强化资源便开始免费投放,令早期重金投入的氪佬仿佛成了笑话。如今“人均大号+20”的环境下,氪金玩家与平民玩家的实际差距被严重压缩,甚至出现“平民骑脸氪佬”的荒诞局面。可以说,地下城手游是当前市场上罕有的、大额氪金与零/微氪玩家体验差异极小的游戏,这直接导致重氪玩家的投入回报感缺失,产生了强烈的“小丑”感。
游戏迫切需要建立一个*保值且有明确阶级区分的养成体系。不同投入层级的玩家,理应获得与之匹配的游戏体验和强度反馈:
1. 平民/搬砖党:通过投入大量时间进行“搬砖”,应能达成副本所需的*基准线打造,在付出相当努力后,可以“略显艰难”地通关核心副本。这是时间及精力投入应得的回报。
2. 小氪玩家:在时间投入基础上叠加适度金钱投入,应能获得“相对轻松”的通关体验,压力显著小于纯搬砖党。
3. 中氪玩家:应能稳定高效通关,并具备一定的竞速或高难度玩法能力。
4. 大氪/重氪玩家:其核心体验应在于“碾压级”的强度与极限竞速。他们的伤害输出应能达到基准线(平民搬砖党正常打造水平)的数倍之多,享受“秒杀”的快感与顶级的荣耀感。这是巨额金钱投入应换取的独有体验。
阶级分明,各得其所,我觉得是健康生态。每个群体的投入(时间或金钱)都应获得相应的、可感知的愉悦度提升。搬砖党投入时间获得基础保障合情合理,但若要求其时间投入能平替氪金玩家的金钱投入,达到同等强度甚至“骑脸”,则完全违背了基本的经济逻辑与游戏设计原则。持有此类“既要又要”想法的玩家,其脱坑几乎是必然——游戏世界与现实社会一样,不可能满足所有“伸手即来”的诉求。
正如现实社会收入存在差异,但每个人努力奋斗,依然能活出各自的精彩。
游戏生态的稳定,同样需要基于投入与回报对等的合理分层。
氪金玩家真正在意的痛点,是投入价值的急速贬损与阶级模糊。开服仅数月,三只策划强化资源便开始免费投放,令早期重金投入的氪佬仿佛成了笑话。如今“人均大号+20”的环境下,氪金玩家与平民玩家的实际差距被严重压缩,甚至出现“平民骑脸氪佬”的荒诞局面。可以说,地下城手游是当前市场上罕有的、大额氪金与零/微氪玩家体验差异极小的游戏,这直接导致重氪玩家的投入回报感缺失,产生了强烈的“小丑”感。
游戏迫切需要建立一个*保值且有明确阶级区分的养成体系。不同投入层级的玩家,理应获得与之匹配的游戏体验和强度反馈:
1. 平民/搬砖党:通过投入大量时间进行“搬砖”,应能达成副本所需的*基准线打造,在付出相当努力后,可以“略显艰难”地通关核心副本。这是时间及精力投入应得的回报。
2. 小氪玩家:在时间投入基础上叠加适度金钱投入,应能获得“相对轻松”的通关体验,压力显著小于纯搬砖党。
3. 中氪玩家:应能稳定高效通关,并具备一定的竞速或高难度玩法能力。
4. 大氪/重氪玩家:其核心体验应在于“碾压级”的强度与极限竞速。他们的伤害输出应能达到基准线(平民搬砖党正常打造水平)的数倍之多,享受“秒杀”的快感与顶级的荣耀感。这是巨额金钱投入应换取的独有体验。
阶级分明,各得其所,我觉得是健康生态。每个群体的投入(时间或金钱)都应获得相应的、可感知的愉悦度提升。搬砖党投入时间获得基础保障合情合理,但若要求其时间投入能平替氪金玩家的金钱投入,达到同等强度甚至“骑脸”,则完全违背了基本的经济逻辑与游戏设计原则。持有此类“既要又要”想法的玩家,其脱坑几乎是必然——游戏世界与现实社会一样,不可能满足所有“伸手即来”的诉求。
正如现实社会收入存在差异,但每个人努力奋斗,依然能活出各自的精彩。
游戏生态的稳定,同样需要基于投入与回报对等的合理分层。