那就是组队的固队和野排玩家之间的冲突。
如果能在玩的人足够多的时候,在还没开其他节点的时候。
把三排里面固队组固队,野排组野排搞好,然后情侣或者两个人的一律都给强制安排进双排(要么就带个没配合的人去打三排)
永劫在玩家群体够的情况下,不去针对固队对野排的降维打击(特别是无尘时代)
导致很多人因为一直被炸。
然后后面节点分流加地图分流。
导致更加不可能针对固队和野排玩家的平衡。
还有一点就是这个游戏你游刃有余就是会装备更好,你颇有挑战就是会很难开出好东西(这个是绝对绝对存在的!)
对方面因素让永劫留不住还在成长的玩家。
为什么都是以前好玩,难道真是所谓的拼刀大于技能么?
实际就是以前人多加大伙水平差不多,就算是固队打野排也做不到降维打击。
甚至,你数据好就给你匹配数据好的队友,然后野排到两个数据好的就是会一起玩然后越来越好。
所以就导致那些数据差技术差的玩家大家只能野排被拉壮丁。
所以说很多水平差的玩家就是会有被炸鱼的感觉。
因为以上这些点,就导致厉害的人互相吸引组成固队或者临时固队继续提升自己的水平。
水平差的永远不会有理解,永远没有游戏体验。
真的。
我看到那些数据差的玩家我真的挺心疼的。
然后就是固队大概率电脑设备更好,交流更到位。
如果在地图分流和节点分流之前做到固队和野排等我分流。
这个游戏就不会流失那么多正在成长的玩家。
这个游戏足够优秀,但是运营方面的很多考虑都不够到位。
我这么热爱这个游戏的老玩家时常在想,如果我不是从最初就开始玩这个游戏,
如果我是后来加入永劫那些水平较差的玩家,我一直在组队大厅被嫌弃,一直被水平高的固队或者临时固队暴打,我是否能坚持玩下去这个游戏。
我心中是有答案的。。。。。。
不过好在目前运营挺积极。
我是真心希望这个游戏好起来。
真的。
我真的真的真的很爱永劫无间。

如果能在玩的人足够多的时候,在还没开其他节点的时候。
把三排里面固队组固队,野排组野排搞好,然后情侣或者两个人的一律都给强制安排进双排(要么就带个没配合的人去打三排)
永劫在玩家群体够的情况下,不去针对固队对野排的降维打击(特别是无尘时代)
导致很多人因为一直被炸。
然后后面节点分流加地图分流。
导致更加不可能针对固队和野排玩家的平衡。
还有一点就是这个游戏你游刃有余就是会装备更好,你颇有挑战就是会很难开出好东西(这个是绝对绝对存在的!)
对方面因素让永劫留不住还在成长的玩家。
为什么都是以前好玩,难道真是所谓的拼刀大于技能么?
实际就是以前人多加大伙水平差不多,就算是固队打野排也做不到降维打击。
甚至,你数据好就给你匹配数据好的队友,然后野排到两个数据好的就是会一起玩然后越来越好。
所以就导致那些数据差技术差的玩家大家只能野排被拉壮丁。
所以说很多水平差的玩家就是会有被炸鱼的感觉。
因为以上这些点,就导致厉害的人互相吸引组成固队或者临时固队继续提升自己的水平。
水平差的永远不会有理解,永远没有游戏体验。
真的。
我看到那些数据差的玩家我真的挺心疼的。
然后就是固队大概率电脑设备更好,交流更到位。
如果在地图分流和节点分流之前做到固队和野排等我分流。
这个游戏就不会流失那么多正在成长的玩家。
这个游戏足够优秀,但是运营方面的很多考虑都不够到位。
我这么热爱这个游戏的老玩家时常在想,如果我不是从最初就开始玩这个游戏,
如果我是后来加入永劫那些水平较差的玩家,我一直在组队大厅被嫌弃,一直被水平高的固队或者临时固队暴打,我是否能坚持玩下去这个游戏。
我心中是有答案的。。。。。。
不过好在目前运营挺积极。
我是真心希望这个游戏好起来。
真的。
我真的真的真的很爱永劫无间。











