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第一次玩,梦魇难度玩到第三章打了一半,目前还没死过人

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读档SL了几次熟悉了下怪物和规则,没追忆。
感觉剑术大师一直是团队核心,基本上就看她一路猛砍到底,现在这3个20%增伤特性,再配合20%增伤记忆,直接达到常态80%增伤了,但实际操作时只有1800左右一刀基础伤害,似乎是破碎的20%增伤不生效?回合延迟-15点的特性似乎也没有生效。而且基础攻击上了增伤60%的记忆,还是没有生效的样子……就很烦


IP属地:贵州1楼2025-07-03 21:59回复
    而盾卫前期基本就是个延迟时序的工具人,基本都是用来延迟救场,不过到了中期,尤其是第三章开始,命之恩典就开始发力了,卡位让尽可能多的近战敌人近身贴靠盾卫,魂使站边上,近战敌人第一动不会攻击,然后就可以靠魂使2连BUFF打出2次高额群体伤害,还附带延迟2次最少50点(不带记忆,带了能推90点),无论对面敌人血再厚都可以直接群体推倒
    网上看到有人说盾卫选打断好用,但我觉得打断技能魂使和镰刀都有,点了功能重复反而浪费,而且这样会少了一个群伤+延迟近战敌人的技能,其实很亏
    而BOSS反而比杂兵战简单,基本上算好站位和延迟时机就好,例如在盾卫的行动回合将BOSS打入下一阶段,BOSS会强制变为0延迟,但此时盾卫仍然可以推的动(25延迟打85%抗性依然可以每次推3延迟),如果此时队友原本也是0延迟或者3-12左右延迟,都可以让队友在BOSS之前行动,而下次行动的队友直接进行斩杀操作即可(利用队友和自身的追击)。之前就用这招只让盾卫吃了一次近战反应攻击,之后强制打断女仆BOSS二阶段,利用打断技能+剑术大师的追击一套带走了,唯一麻烦的是要卡伤害,以免伤害太高一套带走不出镰刀剧情


    IP属地:贵州2楼2025-07-03 22:19
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      2026-03-16 04:26:38
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      这里是打女仆的开局站位,剑术大师的站位是先白嫖一刀蓄力攻击,魂使攻击全是夹击,最后剑术大师跳BOSS身后背刺+反应追击收尾。不过因为每次玩的时序可能会稍有不同,可能会需要些许调整


      IP属地:贵州3楼2025-07-03 22:28
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        准确的说已经是第四章了,难度激升,盾卫发力,但不敢用太多次,一来血少无法稳定拉怪,二来用太频繁可能撑不到最终BOSS就要挂了,想尝试不死人不忆往通关


        IP属地:贵州4楼2025-07-03 22:48
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          @Gvalchca
          1图是卡位位置,2图是击杀时。这里打的时候BOSS三阶段AOE圈住了魂使,没办法只能用镰刀开了一次打断,之后进四阶段时为了保险防意外(打完才发现不用),镰刀和魂使都开了一次,不过只用上了1次,算是亏了一次打断……


          IP属地:贵州5楼2025-07-05 05:25
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            @Gvalchca
            1.已测【种族增伤】特性是真实百分比增伤,与技能显示的伤害面板叠乘计算
            2.【额外增伤】10%,实际为30%;而5%【额外增伤】实际为15%。同样为叠乘计算,这个叠起来强悍到爆,属于真正的最强记忆
            3.25%增伤记忆实际只增加了125基础伤害,30%和60%都是175。这个最可能的是增加每个技能的基础伤害数值的百分比,所以伤害加成实际上非常的低
            4.鹰眼30%增伤特性完全无效(已确认),怀疑所有非种族、光环类特性的百分比增伤【全部无效】,不是很确定,这个不太好测试
            5.光环类增伤直接显示为实际面板乘算后的百分比增伤。但是BUFF类却不是,显示40%增伤实际却只有18%左右


            IP属地:贵州7楼2025-07-05 07:03
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              我第一次打完医生全队大残就往忆了
              然后以新灵女4级的姿态一直打到最终boss,感觉打不过了


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-11-23 11:11
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                现在是白板镰刀12级,剑13级,剑12级,枪12级
                原本还有另一个枪12,和盾12的,刚进第五章的时候做了一个营救任务,满屏幕堕落灵女,定身的蛆,吐痰蛤蟆,还有希望破灭者,直接给我打晕了
                其他都还好,就是那个蛆,超远距离定身80点是真bt,近战砍它也被定身,盾女拯救了白板镰刀,被怪物海淹没了。。。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-11-23 11:18
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