保密测试玩家表示这游戏把改件直接删了就是这游戏最大的失败,测试的时候就多次提过,改件是个好机制,但不要刷,而是全都给玩家,让玩家自己选择带什么改件,这样每个机体都有不同的玩法

你觉得你怕能量武器就带一身能量抗性,怕近战就带近战抗性,你自己体验不同,对手体验也不同,诶这个砍着不痛,换人去砍,每局都有变化

所有人都有改件,属性固定,类似于符文,也就不存在玩家间同一改件属性不同导致的不平衡问题,极大拓宽这游戏的深度

举个栗子,测试时候剑龙跟三角龙嘎嘎牛逼,尤其是剑龙,能直接把人融了,近战还没砍死他呢自己先死了,但玩家可以选择带爆炸抗性去跟剑龙对刚,也可以选实弹抗性去跟三角龙对掏,反之亦然,赤霄厉害就带近战抗性,怕鸣神阿奎那就带能量抗线,或者什么抗性都不带,优化自己的手感,这机制比现在好玩太多了

结果还真按我最担心的来了,上次测试骂改件需要刷和随机数值的多,正式服直接给改件删了,这下得了,改件博弈没了,现在不管是3V3还是6V6,已经接近于大乱斗了,超过几局就会无聊,因为每局对面的属性都是完全相同的,普通玩家操作也就那么多,打着打着就会发现每局过程都一样,这就是取消改件的影响

你说这游戏好不好玩,还是好玩的,能爽的,但只限于前几局,再往后就腻了

取消改件跟LOL和农把符文删了没区别,纯纯自废武功,官方真要打算好好运营,赶紧把改件弄回来,把随机属性改成固定值,每个玩家都送满,让玩家自己配,要不然这游戏只能是大乱斗爽游(每天就打几局)

你觉得你怕能量武器就带一身能量抗性,怕近战就带近战抗性,你自己体验不同,对手体验也不同,诶这个砍着不痛,换人去砍,每局都有变化

所有人都有改件,属性固定,类似于符文,也就不存在玩家间同一改件属性不同导致的不平衡问题,极大拓宽这游戏的深度

举个栗子,测试时候剑龙跟三角龙嘎嘎牛逼,尤其是剑龙,能直接把人融了,近战还没砍死他呢自己先死了,但玩家可以选择带爆炸抗性去跟剑龙对刚,也可以选实弹抗性去跟三角龙对掏,反之亦然,赤霄厉害就带近战抗性,怕鸣神阿奎那就带能量抗线,或者什么抗性都不带,优化自己的手感,这机制比现在好玩太多了

结果还真按我最担心的来了,上次测试骂改件需要刷和随机数值的多,正式服直接给改件删了,这下得了,改件博弈没了,现在不管是3V3还是6V6,已经接近于大乱斗了,超过几局就会无聊,因为每局对面的属性都是完全相同的,普通玩家操作也就那么多,打着打着就会发现每局过程都一样,这就是取消改件的影响

你说这游戏好不好玩,还是好玩的,能爽的,但只限于前几局,再往后就腻了

取消改件跟LOL和农把符文删了没区别,纯纯自废武功,官方真要打算好好运营,赶紧把改件弄回来,把随机属性改成固定值,每个玩家都送满,让玩家自己配,要不然这游戏只能是大乱斗爽游(每天就打几局)