2024年11月,我从建筑业里跳槽,来到了游戏业,成为了一名执行策划。
追梦嘛,就得低下头,去别人家的行业里当苦力,趁机学习。提高自己的【耐性】、【执行力】、【判断力】,贴着死亡线一点点的挣扎下去,从大风大浪中幸存到游戏研发中的最高职位【游戏制作人】。
历经7个月的工作后,我发现了一点很有趣的事情:
【独立游戏】是【游戏人】做游戏的起点,也是【游戏人】做游戏的终点。
《Fear&Hunger2:Termina》就是独立游戏中的佼佼者,也是值得一个游戏人学习的参考教材。
那就不妨以FH2为例子,给大家简单的科普一下【独立游戏】是怎么炼成的。

追梦嘛,就得低下头,去别人家的行业里当苦力,趁机学习。提高自己的【耐性】、【执行力】、【判断力】,贴着死亡线一点点的挣扎下去,从大风大浪中幸存到游戏研发中的最高职位【游戏制作人】。
历经7个月的工作后,我发现了一点很有趣的事情:
【独立游戏】是【游戏人】做游戏的起点,也是【游戏人】做游戏的终点。
《Fear&Hunger2:Termina》就是独立游戏中的佼佼者,也是值得一个游戏人学习的参考教材。
那就不妨以FH2为例子,给大家简单的科普一下【独立游戏】是怎么炼成的。
