欢迎友善讨论,带节奏的、官方孝子和疑似水军的我直接删楼+禁言。
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1.目前最重要的是分开单排、2~4人小队、5~6人开黑车的匹配池。这一点不改这游戏就没未来可言。一个主打“公平电竞”的游戏如果让一盘散沙的单排玩家去跟多人语音开黑车对对碰,那就是最恶心人、最搞人心态的不公平。一两把打完就不想继续玩了,长期以往直接就连打开游戏的动力都没了,然后就是卸载弃坑。
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如果依旧像现在这样不分开队伍匹配池,那么再过一个月,普通单排玩家动不动就撞上装甲开黑车队,心态爆炸直接弃游。
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组排小队动不动撞上主播语音6人队,被打的丢盔弃甲,直接弃游去玩别的游戏。
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5~6人的满编队一直肆意暴打单排玩家,导致高端局的玩家一看到某些特定的ID直接挂机或关闭游戏。而这种风气传染开了就是中低端玩家一感到不对劲也会立刻跑路和挂机。
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以及最重要的一点,一旦开黑语音队统治游戏,那么新玩家想入坑要么被别的单排玩家说明当前游戏内部的恶臭环境而劝退,要么进游戏被开黑车吊起来打然后愤怒卸载。要知道很多新玩家刚下载游戏,没有任何沉没成本,他们一看到如此恶劣的游戏环境和如此不作为的官方就会直接跑路。长期下来就会导致游戏内部没有新鲜血液加入,低分段只有人机,高分段开黑车那几个熟悉的ID互相撞车。
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最终结果就是没有新人,人群固化,阶级固化,失去上升渠道,失去游玩动力,恶性循环。
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2.普通匹配模式像是别的游戏一样给予正常的奖励、货币和任务进度。并且普通匹配模式可以提前选择好想玩的地图,在选好地图以后系统会直接在地图旁边标注好这张图是推车/占点/夺旗/团歼模式并附上简单概述和局内地图。
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我不知道是哪个天才想出来的普通匹配模式不给玩家任何奖励和正反馈的,这么抠抠搜搜的,你们是以为每天上线就进排位被开黑车碾来碾去很好玩吗?玩家又不是有受虐倾向的抖M,你们不给普通匹配模式任何奖励机制、强迫玩家不断打排位上分掉分,你们真的以为玩家会喜欢GWW搁那儿硬吹的“高压比赛、电竞战队”氛围吗?到最后高压排位上不去分了,想放松一下或练新机体,结果发现普通匹配既没有奖励也没有人,那还不如直接弃游。
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现在网游之所以慢慢落魄就是因为大部分网游玩家已经没有足够的时间和耐心去慢慢体验网游了。除了靠游戏赚钱的工作室和外挂狗,以及随时都可以玩的单机游戏;网游玩家玩一款网游,要么因为这游戏内容好、够良心、够自由,要么因为游戏氛围足够好,游戏环境足够好。解限机做到了哪一条?
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我们玩家上班下班、上学放学都已经很累了,有时候只是突发奇想的要临时打一把游戏,像是隔壁LOL一样,现在LOL的大部分玩家都是聚集在极地大乱斗、云顶和斗魂竞技场这种纯休闲玩法上,而LOL官方这几年也都在一直尝试出休闲玩法给玩家减负。解限机倒好,搁那儿一直给玩家加压加负担,生怕玩家玩的太高兴了是吧?要知道LOL那么大的玩家基数,结果大部分玩家连黄金分段都不到。你看真的一心想去打到各个游戏巅峰的,要么是那么不到1%的高玩、要么是主播和UP主、要么是工作室代打之类的,你们为了这极少数玩家而放弃了绝大多数玩家是我真心没想到的。
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再者就是新玩家入坑,还不熟悉各个机甲的技能和定位,或者拿到了新机甲想随便玩两下试试手感;再或者新玩家不熟悉一张或多张地图应该怎么打,他们应该怎么办?这些都是要很多局游戏慢慢熟练下来的,结果现在就只能硬着头皮搁那儿打排位去坑别人?然后被别的玩家骂,然后就是OW吧最熟悉的“新手能不能别玩坦克/奶妈/输出/飞机,这是你能碰的?”
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3. 在6V6也像3V3那样可以局内切换机甲,然后在大家选机甲的界面接直接把当前的地图是个什么模式、地图具体什么样子显示出来。
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除了开黑车驱赶单排玩家会导致的大量玩家流失,在中高分段就会开始出现对战还没开始,这把游戏就已经决定输赢的情况。到了最后就是玩家总结出每个地图的最优解阵容,所有阵容彻底固化。你不选这个阵容就被队友骂,你选了你想玩的机体就赢不了比赛并且掉分。有了阵容切换好歹也就有了反制和变阵的机会。而被固定化的阵容就会导致这游戏玩久了就那几个机体、就那几个阵容,根本没有新鲜感然后导致玩家流失。
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我不知道为啥GWW那么舍不得给6V6的局内放一个切换机甲的选项,要知道很多人匹配到一个无奶阵容是真的就想原地挂机然后拿起手机刷抖音的,哪怕你在局内放一个劣势过大能切换机甲或者固定时间段能够切换机甲都比你现在看到无奶阵容就挂机强的多得多。
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还有在匹配完成开始选机甲以后,在闲置的位置立刻放上本局地图是什么模式(推车/占点/夺旗/团歼)、地图大致是什么样式是会要了你们设计师的命吗?为什么就非得等机甲出仓了才播放一段慢悠悠的地图过场动画?这个问题那么多玩家从一测说道二测,从二测说道现在公测,一直再说,一直都不改。我都不知道你们的产能到底放在在什么地方了?连抽个空直接改一下“地图介绍的过场动画”和“大家选机甲”这两者的先后顺序都做不到吗?
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4.修改阴间每周任务。普通匹配模式也能做任务。把每周任务从需求“特定机甲”在“特定地图”完成“特定高难度行为”改掉,这种过于刻意的追求日活的困难任务只会让大部分普通玩家认为策划根本没玩过游戏和不想做任务。我是真的不想连续刷到让卢米纳尔这个奶妈在特定地图拿到5个以上击坠、击坠王和MVP的沙比任务了。再搭配上只有排位赛才能做任务的高压环境,大部分玩家不会觉得这些阴间任务做起来很有趣或可以顺便做,只会思考这究竟是谁设计的沙茶任务。
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周常任务里所有强制需求击杀或需求助攻的改为击杀和助攻都算。把需求只能通过特定地图占点/抢矿机的任务改为两个模式通用,比如说占点图和推车图都算进一个任务,把夺旗和抢矿机都算进一个任务。最终变成“用特定机甲完成特定地图”和“用特定地图完成特定目标”。
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5.通行证改为别的游戏的、正常的按进度给奖励的通行证,当前第0赛季已经推出的通行证商城所有商品降价。
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当前第0赛季的通行证商城所有物品降价三分之一,不然就光是PVP给的那点抠搜的货币奖励和目前游戏的内容,这游戏到了第一赛季怕不是根本没人愿意充钱买通行证了。我甚至都没提让解限机像别的游戏搞通行证续杯的机制。
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为什么别的游戏都是搞正常的免费通行证+付费通行证+等级购买机制?难道别的厂商就没想过搞出你们这种自己花钱买了通行证后,又要花更多的时间对局打货币(输了约等于没有货币),又要去去单个购买商品,又有大部分商品还特么限定花费多少货币才能解锁购买权层层递进的机制?难道别的类似鹅厂和猪场的大厂智商不够吗?难道那些大厂人手不够做不出来吗? 因为通行证模式才是已经被许多游戏证实了是保持玩家日活的最优解啊。
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不了解的可以自己去搜一下关于游戏通行证的详细设计、玩家奖励机制和玩家心流。而解限机目前搞的这一套又要你花真金白银买,又要你每天进行无数次对局,又要你获得无数次胜利才能获得货币,又要你花费巨额货币买,又要你花费一定量货币后才能解锁更多东西购买权的机制,这真的是毫无正面反馈。典型的以为玩家不会疲惫、不会厌烦、可以像上班的牛马一样在游戏里给你打货币的、自以为是的小心思。 在别的厂商都在尽量做减法的时候,XSJ还搁哪儿给玩家加压加负做加法。这就注定了这种又想要你钱、又想要骗你在线率、又想要占用你长时间来排挤其他游戏的做法,玩家上过一次当以后就不会再上当了。
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6.msmk的优化。
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要么全面模仿隔壁三角洲,不要像现在抠抠搜搜的舍不得市场、舍不得交易权、企图操控交易市场结果还故意分官方回收的毫无用途的蓝币和出售的氪金币。你看现在有人会蠢到话几百块买一堆进搜打撤就会被消耗的、还会被别人打爆掉落的消耗品吗?这又不是传奇搞一刀9999、爆掉狗大户。至少全面模仿三角洲的话,MSMK模式都不至于沦为连工作室和排骨人完了一天不到就直接离场+卸载游戏的可笑玩意儿。
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要么MSMK额外推出PVE模式,外观/喷漆/颜料/材料等掉落率显著减少,并且局内搜到的东西无法交易。但是全员默认友军,大家分成10个3人队伍,或者5个6人队伍,然后局内每一个队伍有各种不同的使命和任务和敌人。最后撤离点改为2~3种的、舞台剧一样的大BOSS,所有队伍所有玩家一起进攻这个BOSS,打赢了能带走所有东西,打输了给低保。那个每周限定买一个的特殊关卡的钥匙改成奖励关的钥匙,大家投票开启奖励关后,最终BOSS加强、额外召唤很多小怪、限定无法回血回气等特殊限制之类的,然后通过后奖励增加。
这种PVE又不需要你对游戏进行大改动、也不需要你花费巨量的产能,就是对当前模式进行一定程度的修改,我就不知道为什么官方既不肯像三角洲一样全面开放市场,又不舍得稍微用点产能把搜打撤额外添加PVE模式。
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7.游戏内机甲的平衡和游戏优化问题。
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这些老生常谈的我就不多说了,现在飓风和鸣神就是在高端局查无此人、彻底隐身;强行拿出来就是只顾着自己爽而不想赢,然后会被一堆队友骂。
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游戏优化也不够好,我看贴吧很多人都在抱怨不能在低配置下开启DX12和各种设置,而没有DLSS和加帧设置也导致很多低配置电脑玩的很不流畅。
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1.目前最重要的是分开单排、2~4人小队、5~6人开黑车的匹配池。这一点不改这游戏就没未来可言。一个主打“公平电竞”的游戏如果让一盘散沙的单排玩家去跟多人语音开黑车对对碰,那就是最恶心人、最搞人心态的不公平。一两把打完就不想继续玩了,长期以往直接就连打开游戏的动力都没了,然后就是卸载弃坑。
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如果依旧像现在这样不分开队伍匹配池,那么再过一个月,普通单排玩家动不动就撞上装甲开黑车队,心态爆炸直接弃游。
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组排小队动不动撞上主播语音6人队,被打的丢盔弃甲,直接弃游去玩别的游戏。
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5~6人的满编队一直肆意暴打单排玩家,导致高端局的玩家一看到某些特定的ID直接挂机或关闭游戏。而这种风气传染开了就是中低端玩家一感到不对劲也会立刻跑路和挂机。
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以及最重要的一点,一旦开黑语音队统治游戏,那么新玩家想入坑要么被别的单排玩家说明当前游戏内部的恶臭环境而劝退,要么进游戏被开黑车吊起来打然后愤怒卸载。要知道很多新玩家刚下载游戏,没有任何沉没成本,他们一看到如此恶劣的游戏环境和如此不作为的官方就会直接跑路。长期下来就会导致游戏内部没有新鲜血液加入,低分段只有人机,高分段开黑车那几个熟悉的ID互相撞车。
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最终结果就是没有新人,人群固化,阶级固化,失去上升渠道,失去游玩动力,恶性循环。
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2.普通匹配模式像是别的游戏一样给予正常的奖励、货币和任务进度。并且普通匹配模式可以提前选择好想玩的地图,在选好地图以后系统会直接在地图旁边标注好这张图是推车/占点/夺旗/团歼模式并附上简单概述和局内地图。
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我不知道是哪个天才想出来的普通匹配模式不给玩家任何奖励和正反馈的,这么抠抠搜搜的,你们是以为每天上线就进排位被开黑车碾来碾去很好玩吗?玩家又不是有受虐倾向的抖M,你们不给普通匹配模式任何奖励机制、强迫玩家不断打排位上分掉分,你们真的以为玩家会喜欢GWW搁那儿硬吹的“高压比赛、电竞战队”氛围吗?到最后高压排位上不去分了,想放松一下或练新机体,结果发现普通匹配既没有奖励也没有人,那还不如直接弃游。
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现在网游之所以慢慢落魄就是因为大部分网游玩家已经没有足够的时间和耐心去慢慢体验网游了。除了靠游戏赚钱的工作室和外挂狗,以及随时都可以玩的单机游戏;网游玩家玩一款网游,要么因为这游戏内容好、够良心、够自由,要么因为游戏氛围足够好,游戏环境足够好。解限机做到了哪一条?
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我们玩家上班下班、上学放学都已经很累了,有时候只是突发奇想的要临时打一把游戏,像是隔壁LOL一样,现在LOL的大部分玩家都是聚集在极地大乱斗、云顶和斗魂竞技场这种纯休闲玩法上,而LOL官方这几年也都在一直尝试出休闲玩法给玩家减负。解限机倒好,搁那儿一直给玩家加压加负担,生怕玩家玩的太高兴了是吧?要知道LOL那么大的玩家基数,结果大部分玩家连黄金分段都不到。你看真的一心想去打到各个游戏巅峰的,要么是那么不到1%的高玩、要么是主播和UP主、要么是工作室代打之类的,你们为了这极少数玩家而放弃了绝大多数玩家是我真心没想到的。
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再者就是新玩家入坑,还不熟悉各个机甲的技能和定位,或者拿到了新机甲想随便玩两下试试手感;再或者新玩家不熟悉一张或多张地图应该怎么打,他们应该怎么办?这些都是要很多局游戏慢慢熟练下来的,结果现在就只能硬着头皮搁那儿打排位去坑别人?然后被别的玩家骂,然后就是OW吧最熟悉的“新手能不能别玩坦克/奶妈/输出/飞机,这是你能碰的?”
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3. 在6V6也像3V3那样可以局内切换机甲,然后在大家选机甲的界面接直接把当前的地图是个什么模式、地图具体什么样子显示出来。
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除了开黑车驱赶单排玩家会导致的大量玩家流失,在中高分段就会开始出现对战还没开始,这把游戏就已经决定输赢的情况。到了最后就是玩家总结出每个地图的最优解阵容,所有阵容彻底固化。你不选这个阵容就被队友骂,你选了你想玩的机体就赢不了比赛并且掉分。有了阵容切换好歹也就有了反制和变阵的机会。而被固定化的阵容就会导致这游戏玩久了就那几个机体、就那几个阵容,根本没有新鲜感然后导致玩家流失。
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我不知道为啥GWW那么舍不得给6V6的局内放一个切换机甲的选项,要知道很多人匹配到一个无奶阵容是真的就想原地挂机然后拿起手机刷抖音的,哪怕你在局内放一个劣势过大能切换机甲或者固定时间段能够切换机甲都比你现在看到无奶阵容就挂机强的多得多。
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还有在匹配完成开始选机甲以后,在闲置的位置立刻放上本局地图是什么模式(推车/占点/夺旗/团歼)、地图大致是什么样式是会要了你们设计师的命吗?为什么就非得等机甲出仓了才播放一段慢悠悠的地图过场动画?这个问题那么多玩家从一测说道二测,从二测说道现在公测,一直再说,一直都不改。我都不知道你们的产能到底放在在什么地方了?连抽个空直接改一下“地图介绍的过场动画”和“大家选机甲”这两者的先后顺序都做不到吗?
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4.修改阴间每周任务。普通匹配模式也能做任务。把每周任务从需求“特定机甲”在“特定地图”完成“特定高难度行为”改掉,这种过于刻意的追求日活的困难任务只会让大部分普通玩家认为策划根本没玩过游戏和不想做任务。我是真的不想连续刷到让卢米纳尔这个奶妈在特定地图拿到5个以上击坠、击坠王和MVP的沙比任务了。再搭配上只有排位赛才能做任务的高压环境,大部分玩家不会觉得这些阴间任务做起来很有趣或可以顺便做,只会思考这究竟是谁设计的沙茶任务。
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周常任务里所有强制需求击杀或需求助攻的改为击杀和助攻都算。把需求只能通过特定地图占点/抢矿机的任务改为两个模式通用,比如说占点图和推车图都算进一个任务,把夺旗和抢矿机都算进一个任务。最终变成“用特定机甲完成特定地图”和“用特定地图完成特定目标”。
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5.通行证改为别的游戏的、正常的按进度给奖励的通行证,当前第0赛季已经推出的通行证商城所有商品降价。
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当前第0赛季的通行证商城所有物品降价三分之一,不然就光是PVP给的那点抠搜的货币奖励和目前游戏的内容,这游戏到了第一赛季怕不是根本没人愿意充钱买通行证了。我甚至都没提让解限机像别的游戏搞通行证续杯的机制。
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为什么别的游戏都是搞正常的免费通行证+付费通行证+等级购买机制?难道别的厂商就没想过搞出你们这种自己花钱买了通行证后,又要花更多的时间对局打货币(输了约等于没有货币),又要去去单个购买商品,又有大部分商品还特么限定花费多少货币才能解锁购买权层层递进的机制?难道别的类似鹅厂和猪场的大厂智商不够吗?难道那些大厂人手不够做不出来吗? 因为通行证模式才是已经被许多游戏证实了是保持玩家日活的最优解啊。
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不了解的可以自己去搜一下关于游戏通行证的详细设计、玩家奖励机制和玩家心流。而解限机目前搞的这一套又要你花真金白银买,又要你每天进行无数次对局,又要你获得无数次胜利才能获得货币,又要你花费巨额货币买,又要你花费一定量货币后才能解锁更多东西购买权的机制,这真的是毫无正面反馈。典型的以为玩家不会疲惫、不会厌烦、可以像上班的牛马一样在游戏里给你打货币的、自以为是的小心思。 在别的厂商都在尽量做减法的时候,XSJ还搁哪儿给玩家加压加负做加法。这就注定了这种又想要你钱、又想要骗你在线率、又想要占用你长时间来排挤其他游戏的做法,玩家上过一次当以后就不会再上当了。
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6.msmk的优化。
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要么全面模仿隔壁三角洲,不要像现在抠抠搜搜的舍不得市场、舍不得交易权、企图操控交易市场结果还故意分官方回收的毫无用途的蓝币和出售的氪金币。你看现在有人会蠢到话几百块买一堆进搜打撤就会被消耗的、还会被别人打爆掉落的消耗品吗?这又不是传奇搞一刀9999、爆掉狗大户。至少全面模仿三角洲的话,MSMK模式都不至于沦为连工作室和排骨人完了一天不到就直接离场+卸载游戏的可笑玩意儿。
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要么MSMK额外推出PVE模式,外观/喷漆/颜料/材料等掉落率显著减少,并且局内搜到的东西无法交易。但是全员默认友军,大家分成10个3人队伍,或者5个6人队伍,然后局内每一个队伍有各种不同的使命和任务和敌人。最后撤离点改为2~3种的、舞台剧一样的大BOSS,所有队伍所有玩家一起进攻这个BOSS,打赢了能带走所有东西,打输了给低保。那个每周限定买一个的特殊关卡的钥匙改成奖励关的钥匙,大家投票开启奖励关后,最终BOSS加强、额外召唤很多小怪、限定无法回血回气等特殊限制之类的,然后通过后奖励增加。
这种PVE又不需要你对游戏进行大改动、也不需要你花费巨量的产能,就是对当前模式进行一定程度的修改,我就不知道为什么官方既不肯像三角洲一样全面开放市场,又不舍得稍微用点产能把搜打撤额外添加PVE模式。
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7.游戏内机甲的平衡和游戏优化问题。
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这些老生常谈的我就不多说了,现在飓风和鸣神就是在高端局查无此人、彻底隐身;强行拿出来就是只顾着自己爽而不想赢,然后会被一堆队友骂。
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游戏优化也不够好,我看贴吧很多人都在抱怨不能在低配置下开启DX12和各种设置,而没有DLSS和加帧设置也导致很多低配置电脑玩的很不流畅。



银龙