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联动隔壁RPG贴,聊聊怪物猎人

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首先发表我的观点。
我认为怪物猎人没有角色数值成长,但是有装备build,只能算沾点RPG吧。
玩家操作的水准占了大头,所以还是Action。
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以崛起为例,让我们来看看官方和媒体是怎么看的:





我们可以看到,日版官网写的是狩猎ACT,美版官网写的是ARPG。
两边eshop写的都是Action,这个可以算老任的意见吗?
TGA 2021上提名的是最佳RPG。
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总体来看,日本这边倾向于ACT,而欧美那边倾向于ARPG/RPG。
尤其是两边官网的意见也不同,考虑到他们应该有市场调研,这里可能参考了玩家社区的看法。
所以说什么玩家共识,其实全球玩家也没有共识,官网也摇摆不定。
所以各位愿意信哪边都好,只要你自己的定义能够自洽,在玩家交流中能起到帮助就好。
不必追求什么“真理”。
说到底我们这边游戏产业发展的不是很顺,到现在村里也才一个大学生,我们什么时候能掌握话语权呢?


IP属地:江苏1楼2025-07-03 15:26回复
    算进rpg就吃亏了
    常规任系rpg销量都有两三千万的


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-07-03 15:30
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      2025-11-26 18:10:32
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      怪物猎人妥妥的纯act,世界以前的日版光盘都是明确标注“Hunting Action”,至少我wii版MH3光盘就已经有这个标签,更早的2G因为是UMD,所以不知道扔哪。要不是TGA莫名其妙给了一个最佳RPG,这事根本就没争议


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-07-03 15:35
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        争咩阿, 两样沟埋变做ARPG吖笨


        IP属地:广东4楼2025-07-03 15:48
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          至少在我看来就是arpg。
          怪猎本身就是装备驱动型的游戏。或许有不少人不是冲着装备养成系统来的,但你必须承认,没有这套装备养成系统,怪猎至少要跑掉一半以上的玩家。
          你要说这是act,那魂游可就比怪猎更act了。
          至于游戏开发商的定义,游戏开发商当然是怎么好听,怎么能拉高销量怎么说。国产游戏各种噱头和定义都习以为常了,到了海外开发商咋就犯迷糊了。


          IP属地:上海5楼2025-07-03 16:04
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            如果只是加入一点元素而不触及游戏本质的话,市面上就太泛滥了。所以我觉得以开发部自己对游戏的定义和描述相对更合理更准确。也就是说怪猎是狩猎act。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-03 16:42
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              怪猎的rpg要素确实很弱,甚至说卡表在日厂这大环境里的rpg造诣是最弱的一批,整体更偏向于即时制这一块


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-07-03 16:52
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                一切以制作组为准不就行了,这些定义本来就是人造的,又不是客观规律,那个帖子里的某个神人非得以自己的定义为标准,他jb谁啊


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-07-03 16:52
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                  2025-11-26 18:04:32
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                  1:动作系统初期就已大成,随着进度推进玩家并不会获得系统上的成长。
                  2:装备BD在游戏性上比重过大,你几乎无法只使用初期装备去打败后期的敌人,尤其怪猎还有硬性的时间限制。
                  3:驱动力上除了对少数刷片的大佬以外,大部分玩家会反复刷是因为战利品,而不是为了战斗而战斗,也就是装备驱动。
                  综上所述我认为怪猎至少无法称为纯ACT,算是偏向ACT的ARPG狩猎游戏。


                  IP属地:上海10楼2025-07-03 16:56
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                    游戏类型要素在一个游戏里,首先不是非黑即白,而是有浓淡。但重要的是,不是什么游戏的所有要素浓度加起来就一定是一百。轻度游戏的什么要素都很淡,重度游戏一定有个别要素浓度高到爆表。
                    我们可以说怪猎ACT比RPG更浓,魂则反过来,那我们就能说怪猎RPG浓度不如魂了吗?其实不好说,怪猎武器+装备+珠子+护石+替换技,最终版本的可用build数大概率是比魂游多的,我认为怪猎的RPG浓度其实比魂游更高。
                    或者这么说,魂是30ACT,70RPG,怪猎是120ACT,80RPG。如果你带着浓度总合是100的成见,那就会认为怪猎是70ACT30RPG,于是怪猎不让魂RPG,但其实并非如此。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-07-03 16:59
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                      反正在我这是act,我觉得arpg至少是技术不够也有能只靠数值打赢的解法才算。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-03 17:16
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                        问题是怪猎rpg属性挺难开除出去的,毕竟也没办法纯白板装备从头打到尾,我觉得算arpg,只是和别的rpg为主a为辅的比起来其中a的成分更大占据主位,或者叫它actR更合适些


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-07-03 17:31
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                          大概得等到国内每年能有3~4部高规格的单机且销量达到百万以上。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-07-03 17:41
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                            有装备,还有打材料升级,猫猫还有升级,还有刷子要素,妥妥的ARPG啊


                            IP属地:海南15楼2025-07-03 17:48
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                              2025-11-26 17:58:32
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                              早期怪猎的概念是梦幻之星那种小型MMORPG(联机共斗游戏),看似强调动作但是和正经动作游戏差很多非常依靠刷装备和配技能。而且刷联机HR其实就是刷本练级…
                              怪猎直到X和世界开始才强调动作招式的,但是众所周知X和世界也是加强网游(RPG)元素的时候。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-07-03 18:08
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