首先发表我的观点。
我认为怪物猎人没有角色数值成长,但是有装备build,只能算沾点RPG吧。
玩家操作的水准占了大头,所以还是Action。
====================
以崛起为例,让我们来看看官方和媒体是怎么看的:





我们可以看到,日版官网写的是狩猎ACT,美版官网写的是ARPG。
两边eshop写的都是Action,这个可以算老任的意见吗?
TGA 2021上提名的是最佳RPG。
==============
总体来看,日本这边倾向于ACT,而欧美那边倾向于ARPG/RPG。
尤其是两边官网的意见也不同,考虑到他们应该有市场调研,这里可能参考了玩家社区的看法。
所以说什么玩家共识,其实全球玩家也没有共识,官网也摇摆不定。
所以各位愿意信哪边都好,只要你自己的定义能够自洽,在玩家交流中能起到帮助就好。
不必追求什么“真理”。
说到底我们这边游戏产业发展的不是很顺,到现在村里也才一个大学生,我们什么时候能掌握话语权呢?
我认为怪物猎人没有角色数值成长,但是有装备build,只能算沾点RPG吧。
玩家操作的水准占了大头,所以还是Action。
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以崛起为例,让我们来看看官方和媒体是怎么看的:





我们可以看到,日版官网写的是狩猎ACT,美版官网写的是ARPG。
两边eshop写的都是Action,这个可以算老任的意见吗?
TGA 2021上提名的是最佳RPG。
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总体来看,日本这边倾向于ACT,而欧美那边倾向于ARPG/RPG。
尤其是两边官网的意见也不同,考虑到他们应该有市场调研,这里可能参考了玩家社区的看法。
所以说什么玩家共识,其实全球玩家也没有共识,官网也摇摆不定。
所以各位愿意信哪边都好,只要你自己的定义能够自洽,在玩家交流中能起到帮助就好。
不必追求什么“真理”。
说到底我们这边游戏产业发展的不是很顺,到现在村里也才一个大学生,我们什么时候能掌握话语权呢?












