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说几个squad目前的问题

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说几个squad目前的问题
1.RAAS模式开局拉点队到交战的时间过长,很无聊。
2.官方服务器如何管理压家的问题
3.指挥官实际权力过小,无法指挥各队长
4.某些对战局有负面影响的小队,没法通过投票系统解散
5.游戏内没有语音轮盘对于没有麦克风或没法大声的玩家不友好
6.战队高手抱团,官方服务器如何解决
7.投票选图重复度高的问题
8.投票选阵营时部分阵营过于强势的问题
9.代码抢载具的问题
10.没有氛围良好的玩家社区的问题
11.队长是不是应该有分配特殊装备的能力
12.如何奖励团队协作的玩家,像是运步兵的载具队
13.ICO稳枪慢,稳枪后单发精准度高,连射散布过大。是否应该减小连射散布,减小开镜时间,但减少单发射击的命中率。
14.压制效果对无倍率武器是否影响过大,整个屏幕都是糊的,而倍率武器瞄准镜中却是清晰的。是否应该改为视野中间清晰而四周模糊。
15.载具丢弃在战场上无法回收或自毁,导致载具无法刷新的问题
16.是否应该有玩家互评功能,增加团队型玩家荣誉感
17.是否应该限制载具队人数,以及载具队使用特殊装备的问题
18.国服更新是否与国际服同步的问题


IP属地:陕西1楼2025-07-03 15:12回复
    我很认同


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2025-07-03 15:58
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      2025-12-26 12:11:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-07-04 00:20
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        3


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-07-04 00:20
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          1.评价为aas罪遭少了才觉得无聊,世外脑子有病要降低交战节奏,提高拉点速度甚者提了拉点人数上限小砍速度加成确实可以给你在前几个点补兵站兜底,这确实是个问题但不是最急需解决的
          2.要么提前半边图高亮要么提前禁止进入
          3.不是权力小的问题,是指挥官自己都不知道自己说的是什么和下面的队长也不会玩的问题
          4.知道世外自己对步兵队长负担太累了是怎么说的吗?下局别打拉补给去,所以这局废了
          5.有过,但世外觉得这不利于沟通进而降低合作成分没了
          6.加大抱团力度,世外欢迎各位玩家往死里抱团,最好一边49个全是抱团的,你为了抱团让别人买游戏更好,就没想过解决好吧
          7.继续砍,最好砍到只剩一辆补给卡一辆载具没坦克没直升机你就会选相对不烂的了,加拿大人脑子真是这么想的
          8.同上,但这更多是因为步兵根本不知道哪个阵营有什么好的东西导致的,简单说就是新手教学没做好,和3差不多
          9.禁了就完了
          10.丝瓜早期的玩家社区就是pr那边的战队,现在只是林子大了
          11.pr有,但是世外做不出来
          12.口头表扬,说认真的出个点赞然后可以换点小奖励并显示累计点赞就行
          13.直接5.0
          14.如果我没记错的话ico前的压制效果也不是最初版本而是优化过的,这玩意干脆就保留个大口径糊剩下的管视就行了
          15.自己解决
          16.出个小按钮随便刷,平时该吵还是吵
          17.这不显得世外扩展性强嘛
          18.世外自己都没产能更新就别说同步了,能赶在各种促销季和消费季骗人买史低就不错了哪有空管股东


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-07-04 01:59
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            1. 大型地图作战是无法避免的,腾官可能会对基础载具的参数(加速度)/ 旗帜夺取速度 作调整。
            2. 压制出生点,腾官可能增加一块区域范围,允许该出生点玩家对圈外玩家发动攻击而不会受到圈外玩家攻击伤害。
            3. 参考三角洲,指挥官可能有更多的战术支援。并具备一定的队长分配。若从降低门槛要求为假设。指挥官将不再受建队限制。允许个人直接上任指挥官,或组成3人的小规模指挥小组。
            4. 投票系统可能会有,但解散解决不了载具丢弃外围的根本问题。如果增加解散即重置载具位置的设定,那么在正式对抗中可能出现 "载具因失误即将被歼灭前,解散队伍重置该载具至主基地" 的恶意利用设定破坏平衡。可能会有载具空投支援或加速载具CD的技能。但以实际为准。
            5. 不好说,真有角色语音轮盘,那么敌对阵营也能听见。
            6. 排位机制 + 小黑屋机制 等隐藏机制,懂的都懂。
            7. 十有八九是匹配随机地图,而不是选图。
            8. 这个看官方怎么拿捏,是修改阵营机制还是删除弱势阵营,或者重做阵营设计
            9. 参考历史腾讯游戏,代码交互的游戏根本没有先例。这条会被杀死。
            10. 游戏还没出,社区未成型。等出了看运营操作。
            11. 想法很好,但基本不太可能。或是 指挥官有分配重要特装的权力。
            12. 个人基础得分与贡献得分。如果关联指挥官技能,多半则以小队得分为主。
            13. 官方可能会优化ICO,但绝对不会放弃ICO。因为游戏主题就是 "慢速对抗",不允许 1挑20 的出现。
            14. 同13有调整,但不会删除
            15. 参考问题4。十有八九不会处理。但会对举报进行信誉分扣除,或许会因此限制载具/特装的使用。
            16. 可能会有
            17. 可能会有
            18. 并不可能。国际服的更新节奏模式不适用于国内,不然不保持2-3个月出一个赛季,那怎么捞钱
            ——
            19. 上述内容我随便唠唠,能猜中就踢我两脚


            IP属地:四川7楼2025-07-08 11:04
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              3


              IP属地:北京8楼2025-07-08 21:25
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