折磨火的输出方式和属性优先级如下:
输出方式
• 主要技能:折磨火的主要输出技能是火焰打击和灼烧。
• 火焰打击:这是主要的单体伤害技能,对目标造成火焰伤害。
• 灼烧:造成持续火焰伤害,并有机会触发点燃效果。
属性优先级
• 暴击与急速的选择:暴击和急速是重要的输出属性。
• 暴击:堆叠暴击可以增加伤害输出,暴击触发的天赋可以进一步提升伤害。
• 急速:急速可以提高施法速度,增加单位时间内释放的技能数量。
当前情况分析
• 暴击堆叠到38%:这个暴击水平已经相对较高,可以考虑适当转急速,以提高输出的频率。
• 插满燃火:继续堆暴击可能会导致属性溢出,即超过一定阈值后,多余的属性不会带来显著的伤害提升。
建议
• 转急速:建议将部分属性转为急速,以提高施法速度。急速可以让你在相同时间内释放更多技能,从而提高整体输出。
• 急速收益更高:在当前暴击水平下,急速的边际收益通常高于继续堆暴击,因为急速能直接提升施法频率,增加伤害输出。
总结
折磨火在怀旧服中,暴击堆到38%后,建议适当转急速,以提高施法速度和输出频率。继续堆暴击可能会导致属性溢出,而急速能带来更高的伤害提升。
输出方式
• 主要技能:折磨火的主要输出技能是火焰打击和灼烧。
• 火焰打击:这是主要的单体伤害技能,对目标造成火焰伤害。
• 灼烧:造成持续火焰伤害,并有机会触发点燃效果。
属性优先级
• 暴击与急速的选择:暴击和急速是重要的输出属性。
• 暴击:堆叠暴击可以增加伤害输出,暴击触发的天赋可以进一步提升伤害。
• 急速:急速可以提高施法速度,增加单位时间内释放的技能数量。
当前情况分析
• 暴击堆叠到38%:这个暴击水平已经相对较高,可以考虑适当转急速,以提高输出的频率。
• 插满燃火:继续堆暴击可能会导致属性溢出,即超过一定阈值后,多余的属性不会带来显著的伤害提升。
建议
• 转急速:建议将部分属性转为急速,以提高施法速度。急速可以让你在相同时间内释放更多技能,从而提高整体输出。
• 急速收益更高:在当前暴击水平下,急速的边际收益通常高于继续堆暴击,因为急速能直接提升施法频率,增加伤害输出。
总结
折磨火在怀旧服中,暴击堆到38%后,建议适当转急速,以提高施法速度和输出频率。继续堆暴击可能会导致属性溢出,而急速能带来更高的伤害提升。